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Le Bestiaire : Les boss



196. Tortue de terre
Tortue de terre
Points de vie
Niveau
Expérience
Gils
Force
Agilité
Vitalité
111
4
20
500
2
4
4
Intelligence
Esprit
Poids
Attaque
Défense
Défense Mag
Nbre Attaques
35
35
4
8
6
30
1
Immunités
 Aucune
Faiblesses
 Aucune
Objets
Drop normal : Potion - Vent antarctique
Drop peu commun : Vent antarctique - Cidre Bacchus
Drop rare : Vent arctique
Vol : Rang 1: Potion - Rang 2: Vent antarctique - Rang 3: Vent antarctique - Rang 4: Vent antarctique
Localisation
  • Niveau recommandé : 2.
  • Contentez-vous d'attaquer (soyez bien sûr d'avoir équipé Luneth de l' Epée longue).
  • Si jamais vos Points de vie passent sous la barre des 15, utilisez une Potion pour vous guérir.
197. Djinn
Djinn
Points de vie
Niveau
Expérience
Gils
Force
Agilité
Vitalité
600
7
200
1400
12
7
15
Intelligence
Esprit
Poids
Attaque
Défense
Défense Mag
Nbre Attaques
4
15
8
20
8
13
2
Immunités
 Terre
Faiblesses
 Glace et Eau
Objets
Drop normal : Potion - Eclat de bombe
Drop peu commun : Oreiller de mouton - Oreiller de mouton
Drop rare : Poigne bombe
Vol : Rang 1: Potion - Rang 2: Eclat de bombe - Rang 3: Eclat de bombe - Rang 4: Oreiller de mouton
Localisation
  • Niveau recommandé : 7.
  • Ce boss possède deux techniques : Coup d'épée (Inflige des dommages à une cible) et Brasier (Inflige des dommages de type Feu à une ou plusieurs cibles).
  • Ce boss étant très vulnérables à l'élément Glace, lancez lui des Vent antartique ainsi que la magie Glacier.
  • Etant donné que votre ennemi peut attaquer deux fois par tour et qu'il peut vous faire subir de gros dégats, placez toute votre équipe en deuxième ligne.
  • Dès que les Points de vie de l'un de vos équipiers passent sous la barre des 45, soignez le immédiatement avec une Potion ou le sort Soin.
198. Rat Géant
Rat Géant
Points de vie
Niveau
Expérience
Gils
Force
Agilité
Vitalité
900
11
1200
1500
12
16
13
Intelligence
Esprit
Poids
Attaque
Défense
Défense Mag
Nbre Attaques
9
15
6
24
29
10
2
Immunités
 Aucune
Faiblesses
 Aucune
Objets
Drop normal : Potion - Eclat de bombe - Eclat de bombe
Drop peu commun : Colè:re de Zeus - Sceau du silence - Sceau du silence
Drop rare : Soupir d'ange
Vol : Rang 1: Potion - Rang 2: Eclat de bombe - Rang 3: Vent antarctique - Rang 4: Colè:re de Zeus
Localisation
  • Niveau recommandé : 10.
  • Attaques du boss : Griffe (Attaque physique qui peut infliger l'altération d'état Poison à une cible), Brasier (Inflige des dégats de type Feu à une ou plusieurs cibles), Glacier (Inflige des dégats de type Glace à une ou plusieurs cibles) et Foudre (Inflige des dégats de type Tonnerre à une ou plusieurs cibles).
  • Chaque attaque magique de ce boss inflige environ 100 points de dégats à une cible ou entre 20 et 40 points de dégats à plusieurs cibles.
  • Lancez le sort Foudre à la chaine avec vos Mage rouge et Mage noir et utilisez votre Crosse de feu pour lancer la magie Brasier avec votre Mage blanc.
  • Ce boss, étant assez rapide, va vous attaquer deux fois par tour ! Si l'un de vos personnages est victime d'une attaque magique, guérissez le immédiatement avec deux Potion ou avec la magie Soin +.
  • Bien entendu, placez tous vos personnages en retrait et si l'un d'eux est victime de l'altération d'état Poison, soignez le avec un Antidote (ne gâchez pas vos Points de magie avec des Poisona.
199. Médusa
Médusa
Points de vie
Niveau
Expérience
Gils
Force
Agilité
Vitalité
3000
17
1680
2600
17
14
16
Intelligence
Esprit
Poids
Attaque
Défense
Défense Mag
Nbre Attaques
11
16
6
35
22
10
2
Immunités
 Terre
Faiblesses
 Aucune
Objets
Drop normal : Super potion
Drop peu commun : Super potion
Drop rare : Super potion - Queue de phénix
Vol : Rang 1: Super potion - Rang 2: Super potion - Rang 3: Super potion - Rang 4: Super potion
Localisation
  • Niveau recommandé : 14.
  • Attaques du boss : Toise (Peut infliger l'altération d'état Fossile), Attaque (Attaque une cible et peut lui infliger l'altération d'état Silence), Brasier+ (Inflige des dégats de type Feu sur une ou plusieurs cibles), Glacier+ (Inflige des dégats de type Glace sur une ou plusieurs cibles) et Foudre+ (Inflige des dégats de type Tonnerre sur une ou plusieurs cibles).
  • Soignez à chaque tour toute votre équipe avec votre Mage blanc (grâce à la magie Soin).
  • Avec votre Mage noir, lancez le sort Foudre+ jusqu'à ce que vous n'ayez plus de Points de magie puis enchaînez avec le sort Foudre (vous pouvez utiliser votre Crosse lumière depuis l'inventaire).
  • Avec votre Mage rouge, lancez des sorts d'attaque ou le sort Foudre grâce à votre Crosse lumière et à vos Colère de Zeus.
  • Soignez toute personne blessée avec votre Free-lance ou bien utilisez des Herbe d'écho ou des Baiser de fée si un membre a subi l'altération d'état Silence ou Fossile. Au premier tour, vous pouvez lancer une Colère de Zeus.
  • Bien entendu, n'hésitez pas à utiliser des Potion si vous subissez trop de dégats.
200. Gutsco
Gutsco
Points de vie
Niveau
Expérience
Gils
Force
Agilité
Vitalité
3500
17
2304
3500
17
15
21
Intelligence
Esprit
Poids
Attaque
Défense
Défense Mag
Nbre Attaques
21
15
6
35
24
10
2
Immunités
 Terre
Faiblesses
 Aucune
Objets
Drop normal : Super potion
Drop peu commun : Super potion
Drop rare : Super potion - Queue de phénix
Vol : Rang 1: Super potion - Rang 2: Super potion - Rang 3: Super potion - Rang 4: Super potion
Localisation
  • Niveau recommandé : 18.
  • Attaques du boss : Attaque (Attaque physique sur une cible), Soin (Rend environ 90 Points de vie) et Mini (Peut infliger l'altération d'état Mini sur une ou plusieurs cibles).
  • Soignez à chaque tour toute votre équipe avec votre healer ( Mage blanc, Mage rouge ou Chevalier Oignon).
  • Avec votre Mage noir, lancez le sort Foudre+ jusqu'à ce que vous n'ayez plus de Points de magie puis enchaînez avec le sort Foudre (vous pouvez utiliser votre Crosse lumière depuis l'inventaire).
  • Attaquez avec vos autres personnages et utilisez des Maillet dès que vos personnages ont subi l'altération d'état Mini car ils prennent de plus gros dégâts lorsqu'ils sont dans cet état.
  • Une technique est d'avoir trois Mage noir et un healer et de mettre tout le monde en retrait. Enchainez alors le boss avec des Foudre+ et il ne fera pas long feu !
  • Bien entendu, n'hésitez pas à utiliser des Potion si vous subissez trop de dégats.
201. Salamandre
Salamandre
Points de vie
Niveau
Expérience
Gils
Force
Agilité
Vitalité
5700
19
2744
3700
20
16
22
Intelligence
Esprit
Poids
Attaque
Défense
Défense Mag
Nbre Attaques
18
42
6
41
25
13
2
Immunités
 Feu
Faiblesses
 Glace et Eau
Objets
Drop normal : Super potion
Drop peu commun : Super potion
Drop rare : Super potion - Queue de phénix
Vol : Rang 1: Super potion - Rang 2: Super potion - Rang 3: Super potion - Rang 4: Super potion
Localisation
  • Niveau recommandé : 19.
  • Attaques du boss : Coup de queue (Attaque physique sur une cible) et Vague de feu (Inflige de gros dégats de type Feu à toute votre équipe).
  • Ce boss attaque deux fois par tour. Il n'utilise sa technique Vague de feu qu'une fois qu'il a moins de 30% de ses Points de vie max (soit moins de 1500).
  • Soignez vous à chaque tour avec votre Chevalier Oignon ou votre Mage blanc ( Soin +).
  • Lancez à la chaine la magie Glacier+ avec votre ou vos Mage noir.
  • Attaquez normalement avec vos autres personnages ou bien utilisez des Vent antartique. Si vous avez un Guerrier, équipez le de votre Lame givrante pour qu'il inflige plus de dégats au boss.
  • Une fois que vous lui avez fait perdre environ 4000 Points de vie, utilisez un Vent arctique avec votre Mage noir pour lui infliger environ 2000 points de dégats ! Et le tuer sur le coup.
  • Bien entendu, n'hésitez pas à utiliser des Potion si vous subissez trop de dégats.
203. Hein
Hein
Points de vie
Niveau
Expérience
Gils
Force
Agilité
Vitalité
4500
22
3464
4300
22
33
26
Intelligence
Esprit
Poids
Attaque
Défense
Défense Mag
Nbre Attaques
28
40
6
47
26
14
2
Immunités
 Contondant, Perforant, Mains nues et Tranchant
Faiblesses
 Aucune
Objets
Drop normal : Super potion
Drop peu commun : Super potion
Drop rare : Super potion - Queue de phénix
Vol : Rang 1: Super potion - Rang 2: Super potion - Rang 3: Super potion - Rang 4: Super potion
Localisation
  • Niveau recommandé : 20.
  • Techniques du boss : Claque (Attaque physique sur une cible), Glacier+ (Inflige de gros dégats de type Glace sur une ou plusieurs cibles), Confusion (Peut infliger l'altération d'état Confusion sur une ou plusieurs cibles), Sommeil (Peut infliger l'altération d'état Sommeil sur une ou plusieurs cibles), Cécité (Peut infliger l'altération d'état Cécité sur une ou plusieurs cibles), Poison (Peut infliger l'altération d'état Poison sur une ou plusieurs cibles) et Spectre magique (Change sa faiblesse élémentaire).
  • Etant donné que ce boss peut changer de faiblesse élémentaire, je vous conseille de prendre un Erudit dans votre équipe et d'utiliser sa compétence Etude à chaque fois qu'Hein utilise sa technique Spectre magique pour connaitre la nouvelle faiblesse élémentaire de ce dernier.
  • Tant qu'il n'a pas utilisé sa technique Spectre magique, contentez-vous de vous défendre avec votre Mage noir et d'attaquer avec Erudit.
  • Soignez vous à chaque tour avec votre Mage blanc ( Soin +).
  • Avec votre Mage noir, lancez la magie appropriée en fonction de la faiblesse élémentaire du boss.
  • Enchainez la technique Terrain avec votre Géomancien. Elle infligera des bon dégâts quelque soit la faiblesse élémentaire du boss.
  • Avec votre Erudit, utilisez la compétence Etude lorsque c'est nécessaire ou bien lancez des objets magiques (comme par exemple Eclat de bombe ou Vent antartique en fonction de la faiblesse élémentaire de votre ennemi).
  • Bien entendu, n'hésitez pas à utiliser des Potion si vous subissez trop de dégats.

Commentaires et questions sur le guide de Final Fantasy III

Auteur Commentaire
nheero
petit point sur le nombre de point de magie,il est faux du moins pour la version pc(exp= mon devot lvlJ 35 obtient 3/3/3/2/3/3/2/2 et non 11/10/9/7/13/12/8/3).
Je pense que le reste des classes et pareil du coup...

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