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Se battre à mains nues, ça peut être cool mais rien ne vaut une bonne arme pour venir à bout des monstres. Dans Final Fantasy III, chaque personnage peut s'équiper de deux armres à la fois quelque soit son job. Vous pouvez aussi leur donner une arme avec un bouclier, deux boucliers, une seule arme ou rien du tout ! Les seuls jobs pour lesquels il vaut mieux se battre à mains nues sont Moine et Karatéka. Sachez que chaque armene peut être équipée que par certains jobs. Cela dépend en partie du type d'arme (épée, crosse, arc...) mais pas que. Par exemple, un Mage noir pourra s'équiper de quelques crosses mais pas de toutes.
Pour changer d'arme, allez dans le menu principal puis choisissez l'option Equipement.
Cliquez sur le type d'arme dont vous souhaitez voir la liste complète.
Aide à la lecture du tableau des armes
- Achat/Vente : Prix auquel vous pouvez acheter et vendre l'équipement.
- Attaque : Puissance d'attaque de l'arme. Ce chiffre est directement ajouté à l'attaque de base de votre personnage. Plus il est élevé, plus vous infligerez de gros dégats à la cible.
- %Précision : Pourcentage de chances de toucher votre cible. Ce n'est pas le seul élément qui rentre en jeu, cette chance est aussi influencée par le Poids et le Niveau de job de votre personnage.
- Force : Bonus de Force accordé par l'arme. Plus il est élevé, plus vous ferez de dommages physiques à la cible.
- Agilité : Bonus d'Agilité accordé par l'arme. Le personnage / monstre qui a le plus d'agilité agit en premier et ainsi de suite.
- Vitalité : Bonus de Vitalité accordé par l'arme. Plus il est élevé, moins votre adversaire vous infligera de dégats physiques.
- Intelligence : Bonus d'Intelligence accordé par l'arme. Plus il est élevé, plus vous ferez de dommages magiques à la cible.
- Esprit : Bonus d'Esprit accordé par l'arme. Plus il est élevé, moins votre adversaire vous infligera de dégats magiques.
- Poids : Poids total de l'arme. Cela influe sur l'ordre d'attaque des protagonistes : un gros poids vous ralentira. De plus, plus ce facteur est gros, moins vous aurez de chances de toucher votre adversaire.
- Sort : Sort que peut lancer l'arme si vous l'utilisez directement en tant qu'objet depuis votre inventaire. L'arme n'est pas détruite après utilisation, vous pouvez donc vous en servir à l'infini !
- Obtention : Lieux où trouver / acheter l'arme.
- Type att : Il existe quatre différents types d'attaque : Mains nues, Tranchant, Perforant et Contondant. Si un ennemi est résitant au type d'attaque de l'arme, les dégats seront divisés par deux. Inversement, s'il est faible face à ce type d'attaque, les dégats seront multipliés par deux.
- Elément : Certaines armes infligent, en plus des dégats physiques, des dégats élémentaires. Tout comme pour le type d'attaque, si le monstre est faible face à cet éléments, il prendra deux fois plus de dégats alors que s'il est résistant, il ne prendra que deux fois moins. Il existe, en tout, dix éléments : Absorption, Soigne, Foudre, Glace, Feu, Eau, Terre, Lumière, Vent et Arme obscure.
- Effet sup : Certaines armes peuvent infliger, en plus des dégats normaux, une altération d'état négative.
- Jobs : Liste des jobs qui peuvent équiper la dite arme.
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