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Les Armes
Nom |
Attaque (ATP) |
Prix |
Obtention |
Long couteau |
7 |
- |
|
Longue épée |
15 |
210 Gella |
|
Epée courte |
25 |
500 Gella |
|
Claymore |
40 |
1100 Gella |
|
Epée Bronze |
57 |
2050 Gella |
|
Sabre croisé |
80 |
4200 Gella |
|
Fleuret Nox |
100 |
6300 Gella |
|
Epée hybride |
125 |
9500 Gella |
|
Sabre fort |
150 |
- |
|
Rayon d'épée |
175 |
18000 Gella |
|
Lame argent |
200 |
- |
|
Lame divine |
270 |
- |
|
Les Accessoires
Nom |
Prix |
Effet |
Obtention |
Amulette |
- |
Augmente la Chance de deux niveaux |
|
Ardoise |
- |
|
|
Ardoise Muse |
- |
|
|
Bague Aqua |
4000 Gella |
Ajoute l'élément Eau aux attaques de base |
|
Bague Démon |
4000 Gella |
Ajoute l'élément Ténèbres aux attaques de base |
|
Bague Eole |
4000 Gella |
Ajoute l'élément Vent aux attaques de base |
|
Bague Feu |
4000 Gella |
Ajoute l'élément Feu aux attaques de base |
|
Bague Foudre |
4000 Gella |
Ajoute l'élément Tonnerre aux attaques de base |
|
Bague Géo |
4000 Gella |
Ajoute l'élément Terre aux attaques de base |
|
Bague Sacre |
4000 Gella |
Ajoute l'élément Sacré aux attaques de base |
|
Balance |
- |
Immunise contre toutes les altérations d'état |
|
Bloc Force |
- |
Augmente la vitesse à laquelle la barre de Force se remplit |
|
Bouc |
1500 Gella |
Réanime automatiquement un personnage KO et lui rend son maximum de Points de vie (l'accessoire est détruit) |
|
Bourse |
- |
Vous avez 75% de chances que le nombre de Gella gagnés à la fin du combat soit doublé |
|
Carillon |
- |
Immunise contre l'altération d'état Confusion |
|
Cercle bleu |
- |
Immunise contre l'altération d'état Paralysie |
|
Décoration |
- |
Augmente toutes les statistiques de 100, absorbe les dégats de tous les éléments, immunise contre toutes les altérations d'état, empêche les ennemis de vous attaquer par surprise, augmente la vitesse à laquelle la barre de Force se remplit, augmente la Chance d'un niveau, Points de vie maximum +25%, Points de magie maximum +25%, rend des Points de vie à chaque tour et vous avez 25% de chances que le nombre de Gella gagnés à la fin du combat soit doublé |
|
Ecu de métal |
- |
|
|
Ecu rond |
- |
|
|
Girouette |
- |
Les ennemis ne peuvent pas vous attaquer par surprise |
|
Harpe d'or |
- |
Immunise contre l'altération d'état Silence |
|
Joyau Esprit |
- |
|
|
Lunettes |
- |
Immunise contre l'altération d'état Flash |
|
MégaPouvoir |
- |
Vous avez 75% de chances que chaque attaque inflige deux fois plus de dégats |
|
Mémoires |
- |
Immunise contre l'altération d'état Amnésie |
|
Missanga |
3000 Gella |
Augmente la Chance d'un niveau |
|
Orbe forte |
- |
|
|
Orbe vitale |
- |
|
|
Plume d'ange |
- |
|
|
Rameau |
- |
Immunise contre l'altération d'état Maladie |
|
Réflexe |
- |
|
|
Roche lune |
- |
Immunise contre l'altération d'état Poison |
|
Signe Piscis |
- |
Absorbe les éléments Tonnerre, Sacré et Ténèbres |
|
Signe têtard |
- |
Absorbe les éléments Terre, Eau, Feu et Vent |
|
Talisman |
- |
|
|
Targe |
- |
|
|
Les Torses
Nom |
Défense (DFP) |
Défense magique (MGR) |
Prix |
Obtention |
Veste voyage |
5 |
- |
- |
Equipement de départ et droppée par l'ennemi Singe Rat |
Cape épaisse |
9 |
- |
205 Gella |
|
Blindage |
16 |
- |
480 Gella |
|
Veste Garde |
25 |
- |
1010 Gella |
|
Cape métal |
35 |
- |
2000 Gella |
|
Veste métal |
46 |
- |
4300 Gella |
|
Cape cloutée |
58 |
- |
6200 Gella |
|
Veste rouge |
70 |
- |
- |
|
Veste lutte |
85 |
- |
- |
|
Veste combat |
100 |
20 |
17300 Gella |
|
Cape assaut |
120 |
31 |
- |
|
Veste Cran |
242 |
165 |
- |
Gagnée après votre victoire contre le boss optionnel Sado |
Les Casques
Nom |
Défense (DFP) |
Prix |
Obtention |
Bandanna |
1 |
- |
|
Bande métal |
10 |
- |
|
Armet |
20 |
- |
|
Bande cuivre |
32 |
3500 Gella |
|
Super Armure |
45 |
- |
|
Armet lourd |
60 |
- |
|
Les Runes
Nom |
Gardien |
Effet |
Obtention |
Rune Castel |
|
VIT +40% et DFP +20% (de base, sans équipement) |
|
Rune Chrono |
|
SOR +50% et MGR +25% (de base, sans équipement) |
|
Rune Courage |
|
STR +20%, ATP +20% (de base, sans équipement), VIT +10%, DFP +5% (de base, sans équipement), RES +30% et PRY +3% (de base, sans équipement) |
|
Rune Mort |
|
SOR +30% et MGR +15% (de base, sans équipement) |
|
Rune Terre |
|
VIT +10% et DFP +5% (de base, sans équipement) |
|
Rune Feu |
|
STR +10% et ATP +10% (de base, sans équipement) |
|
Rune Eclair |
|
STR +10%, ATP +10% (de base, sans équipement), VIT +10%, DFP +5% (de base, sans équipement), RES +10% et PRY +1% (de base, sans équipement) |
|
Rune Hadès |
|
SOR +40% et MGR +20% (de base, sans équipement) |
|
Rune Paradis |
|
STR +10%, ATP +10% (de base, sans équipement), SOR +20%, MGR +10% (de base, sans équipement), RES +10% et PRY +1% (de base, sans équipement) |
|
Rune Espoir |
|
STR +20%, ATP +20% (de base, sans équipement), VIT +20%, DFP +10% (de base, sans équipement), SOR +10%, MGR +5% (de base, sans équipement), RES +10% et PRY +1% (de base, sans équipement) |
|
Rune Glace |
|
STR +20%, ATP +20% (de base, sans équipement), VIT +10%, DFP +5% (de base, sans équipement), RES +10% et PRY +1% (de base, sans équipement) |
|
Rune Vie |
|
STR +20%, ATP +20% (de base, sans équipement), VIT +20% et DFP +10% (de base, sans équipement) |
|
Rune Amour |
|
STR +5%, ATP +5% (de base, sans équipement), VIT +20%, DFP +10% (de base, sans équipement), SOR +30%, MGR +15% (de base, sans équipement), RES +5% et PRY +0,5% (de base, sans équipement) |
|
Rune Sacre |
|
STR +20% et ATP +20% (de base, sans équipement) |
|
Rune Etoile |
|
STR +10%, ATP +10% (de base, sans équipement), VIT +10%, DFP +5% (de base, sans équipement), SOR +10%, MGR +5% (de base, sans équipement), RES +10% et PRY +1% (de base, sans équipement) |
|
Rune Apogée |
|
VIT +20% et DFP +10% (de base, sans équipement) |
|
Rune Epée |
|
STR +40% et ATP +40% (de base, sans équipement) |
|
Rune Foudre |
|
RES +20% et PRY +2% (de base, sans équipement) |
|
Rune Triton |
|
VIT +20%, DFP +10% (de base, sans équipement), SOR +20% et MGR +10% (de base, sans équipement) |
|
Rune Aqua |
|
SOR +10% et MGR +5% (de base, sans équipement) |
|
Rune Eole |
|
RES +10% et PRY +1% (de base, sans équipement) |
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