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Il y a fort longtemps, Filgaia était une planète très prospère défendue par les Gardiens (sortes de divinités) et peuplée d'Humains et d'Elws. De nombreuses forêts et plaines vertes s'étendaient à perte de vue. Les habitants ne manquaient de rien et tout le monde vivait plus ou moins en harmonie. Les Elws, race très avancée technologiquement et pouvant utiliser la magie, construisirent des Pyramides pouvant relier les différents continent entre eux à l'aide de téléporteurs.
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Malheureusement, toute bonne chose ayant une fin, un cataclysme se produisit il y a 1000 ans : les Démons de métal, arrivèrent de l'espace dans le but de conquérir Filgaia et d'en prendre totalement le contrôle en y anéantissant toute forme de vie. Face à cet immense danger, les Gardiens, les Humains et les Elws joignirent leurs forces et finirent, à l'issue d'une guerre meutrière à repousser les envahisseurs et à capturer leur chef, Mère en découpant son coeur en trois parties qu'ils éparpillèrent sur la planète. |
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La guerre terminée et le calme revenu, les Gardiens qui ont épuisé toutes leurs forces dans la bataille devinrent de moins en moins présents et finirent même par être relégués au statut de mythe. Voyant la noirceur et l'avidité grandir de jour en jour chez les Humains ainsi que l'état désastreux dans lequel se trouve Filgaia après ces terribles évènements (les forêts et les plaines se transformant peu à peu en désert), les Elws décidèrent de quitter Filgaia... 1000 ans plus tard, alors que les Démons de métal sont sur le point de revenir, trois jeunes gens vont entendre l'appel des Gardiens et tenter à tout prix d'empêcher que les créatures malfaisantes prennent possession de leur planète bien aimée...
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Cinq derniers commentaires et questions sur le guide de Wild Arms
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Prélude Le coeur de Mère La Photosphère A la poursuite des Démons |
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Les quêtes annexes Astuces et secrets Les boss optionnels |
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