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Chapitre 28 - Le duel de Jack à Castel Artica



Ennemis
Durahan Furité Goule Hopedia Némésis Rugissement Sage Harken - Troisième rencontre
Objets
Outils
Aucun
ARME/Technique

Note : Quelques détours avant de continuer l'aventure - Cliquez ici pour lire la note

Avant de partir pour Arctica, vous pouvez effectuer les actions suivantes :

  • Continuer la quête La reconstruction d'Adlehyde en donnant jusqu'à 50000 Gella (entre chaque donation, vous devez quitter la ville puis revenir).
  • Vous rendre à la Guilde Occulte et échangez vos trois Port'emblème contre des sorts avancés, j'ai pris :

    Rainbow : Emblème 1 : Feu - Emblème 2 : Géo.
    Darkness : Emblème 1 : Feu - Emblème 2 : Ail.
    Hi-Blast : Emblème 1 : Feu- Emblème 2 : Mus.

  • S'il vous reste de l'argent, vous pouvez améliorer l'ARME GdLaser de Rudy [Image 1].
  • Si vous avez donné jusqu'à 50000 Gella pour la reconstruction d'Adlehyde, allez donner votre Outil secret à Tom dans la maison juste à gauche de la Guilde Occulte [Image 2] pour qu'il répare la statue du Gardien de la ville. Allez donc inspecter cette dernière [Image 3] (en haut à gauche de la cité) pour recevoir la Rune Castel.
  • Allez parler à Drake dans la maison tout en haut à droite d'Adlehyde (il ne sera là que si vous avez donné suffisamment d'argent pour la reconstruction) pour qu'il vous annonce qu'il a réparé la Douce Candy ! Elle vous attend sur la plage juste au sud d'Adlehyde.

Voilà, il est maintenant temps de mettre la cap vers Arctica !

Wild Arms Solution
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Volez vers l'est jusqu'à voir, juste au nord de vous, le continent enneigné d'Arctica [Image 4]. Allez alors vers le nord et atterrissez à côté du château entouré de montagnes : Castel Arctica.

Entrez dans le château puis, une fois à l'intérieur, traversez la première pièce puis ouvrez les deux coffres pour gagner deux Ranim'Max. Partez ensuite vers la droite, montez les escaliers puis passez la porte en bas. Allez vers la gauche puis ouvrez les trois coffres pour obtenir deux Méga Baie et un Nectar et quittez la salle par la gauche. Dirigez-vous maintenant vers le haut puis ouvrez la porte magique sur votre gauche [Image 5] à l'aide d'un Duplicateur pour trouver, derrière, deux Signe secret. Cela fait, quittez la petite salle puis allez de nouveau vers le haut et suivez le chemin jusqu'à vous retrouver dehors. Comme vous pouvez le constater, le sol est en partie gelé [Image 6] ! Outre vous le fait de vous ralentir un peu, cela n'a aucun impact sur vos personnages. Ouvrez donc le coffre en métal au centre de la cour pour recevoir une nouvelle ARME pour Rudy : l' Xtravagance puis quittez la cour par la porte au nord-est.

Wild Arms Solution
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De nouveau à l'intérieur, longez le couloir et ouvrez la porte magique sur votre droite (grâce à un Duplicateur) pour gagner, encore une fois, deux Signe secret. Retournez dans la cour puis passez la porte du centre (en haut). Montez les escaliers en haut à droite puis ouvrez le coffre pour ajouter une Carte Chance à votre inventaire. Entrez ensuite dans la porte à gauche puis montez les longs escaliers [Image 7] pour arriver dans une salle avec un trône vide [Image 8]. Inspectez le donc avec Jack pour que l'esprit de son ancien Maître, lui offre l'épée Fauve noir ainsi que indice de Dégaine Folle pour apprendre la technique Grand Néant. Cela fait, redescendez les longs escaliers puis, dans la salle d'après, prenez la porte en haut à gauche pour descendre à l'étage inférieur. Continuez votre descente jusqu'à un grand couloir [Image 9] (un Point de sauvegarde vous attend sur le passage, n'hésitez pas à l'utiliser) et longez le de haut en bas puis suivez l'unique chemin jusqu'à un ascenceur qui vous mène encore plus bas !

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Tout en bas, avancez jusqu'à retrouver Elmina [Image 10]. Parlez lui pour que Jack demande à ses deux compagnons de ne pas interférer. Le duel est inévitable !

Harken - Troisième rencontre

Points de vie : 17500 | Pour voir toutes ses caractéristiques, cliquez ici.


Stratégie :

  • Niveau recommandé : 38.
  • Techniques du boss : Croc Magnum (inflige environ 500 points de dégats), Tempête Harken ! (inflige environ 500 points de dégats) et Asraël ! (inflige environ 300 points de dégats).
  • Utilisez en permanence la technique Croc Magnum avec Jack puis, une fois que sa barre de Force est au niveau 3, lancez sa compétence spéciale Vision sonique.
  • Etant donné qu'il est seul, Jack ne pourra pas compter sur les soins de Cecilia. Utilisez donc une Baie Potion ou la technique Lame Cura dès que vos Points de vie passent sous la barre des 800.

Votre duel gagné, une lumière apparait au-dessus d'Elmina. D'après elle, il s'agit de la lumière du coeur de Jack : le Pouvoir absolu, celui de dépasser ses limites pour protéger un être cher. Dans son dernier souffle, la jeune femme vous demande de l'utiliser pour protéger les autres. La Gardienne du Courage, Justine, sort alors de votre Idole Lion et vous offre la Rune Courage.

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Dès que vous pouvez bouger, allez vers la gauche pour trouver une Excroissance puis revenez dans la pièce précédente et quittez la par la droite. Suivez alors l'unique chemin jusqu'à sortir de Castel Arctica. Juste au moment où vous allez mettre le pied dehors, Cecilia vous arrête et vous dit que le pouvoir des Gardiens se déchaine dans la Perle Sésame. Vous assistez alors, impuissant, à la renaissance de Ka Dingel : il y a mille ans, celle-ci servait à relier la planète aux stations civiles orbitales. Malheureusement, Zeikfried a réussi à la retrouver au fin fond de l'océan et à la faire ressortir : il vient de mettre la main sur un pouvoir extrèmement dangereux !

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Cinq derniers commentaires et questions sur le guide de Wild Arms

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IntroductionL'HistoireLes PersonnagesLes EquipementsLes ObjetsLes CompétencesLes OutilsLes GardiensLes Altérations d'étatLes MagasinsLe BestiaireLa Carte du mondeLes ZonesLe Gameplay
 
 
Prélude
IntroductionRudy : La jeunesse en vadrouilleJack : Un chasseur de trésorCecilia : Fille venant d'une abbaye
Le coeur de Mère
La tombe de LolithiaL'attaque d'AdlehydeLa traversée du Col de la montagneLa rencontre avec les GardiensLa rupture du premier sceauLa statue sacrée et Calamity JaneA la recherche de l'Oeil CristalLe mariage de Cecilia et la dernière statue
La Photosphère
La caverne ensabléeLe bracelet d'AnnaA l'assaut du Vaisseau fantômeLa jeune Elw de RosettaLa clef de la Tour rougeLa clef de la Tour bleueLe réveil du Golem TerreLes machines du professeur ZepetLe piège d'AlhazadA l'attaque de la Photosphère !
A la poursuite des Démons
Le repaire de LucadiaExploration du Grand océanLe laboratoire des DémonsLes Seigneurs des GardiensLe Gate Generator de ZeikfriedLa dimension ElwL'opération de VassimLa machine volante d'EmmaPandémoniumLe duel de Jack à Castel ArticaL'ascension de Ka DingelLa nouvelle lune : MaldukeL'ultime confrontation
 
 
Les quêtes annexes
Le secret du Temple MemoriaLe Festival d'AdlehydeLa reconstruction d'AdlehydeLes bouteilles flottantesL'Arène antiqueLa magie du Grand Mage DheeL'Abysse
Astuces et secrets
Obtenir des DuplicateursGagner des Points d'expérience et des GellaTous les Port'EmblèmesObtenir 255 exemplaires d'un objetLes pouvoirs cachés des objets
Les boss optionnels
Vaincre ChaosVaincre LeviathanVaincre BarbadeVaincre Boomerang FlashVaincre Monstre ZVaincre Angol MoaVaincre SadoVaincre LuciferVaincre Raguragula
 
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