Universalsoluce.com qu'est ce que c'est?
Il existe déjà de nombreux sites sur les RPG mais la plupart du temps, les guides ne sont pas complets et les solutions ne sont qu'un texte sans mise en forme et sans images. J'ai donc décidé de créer un site composé de guides riches en images et en liens interpages. Ainsi, pas besoin de chercher dans les menus lorsque vous lisez une solution : il suffit de cliquer sur l'objet ou le monstre recherché.
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Vous vous êtes réveillé dans une terre inconnue et constatez que votre amulette a été dérobée par un groupe de trois Tarutaru. Vous pensez qu'ils sont partis vers l'ouest.
A faire
Regardez la cinématique d'introduction du Chapitre 2
Le Chapitre 2 de Chains of Promathia, The Isle of Forgotten Saints, commence juste après que vous ayez terminé le dernier Promyvion. Dans la cinématique d'introduction, vous pouvez voir Nag'molada perdu sur une falaise proche d'un océan. D'après lui, il devrait se trouver dans l'ouest lointain. Alors qu'il est dans ses réflexions, un objet non identifié traverse le ciel à vitesse grand V ! La scène passe ensuite à trois Tarutaru qui courent dans cet endroit inconnu puis trébuchent sur votre personnage qui est allongé au sol, inconscient ! Profitant que vous soyez sans défense, ils vous fouillent, vous volent votre Mysterious amulet puis s'enfuient en courant !
Une fois que vous avez repris vos esprits, vous pouvez voir une grande plaine verte devant vous [Image 4]. Vous vous trouvez en fait à Lufaise Meadows.
Note
Jute à l'est de votre position se trouve une grotte au fond de laquelle se tient un Swirling Vortex [Image 5]. Vous pouvez l'utiliser pour être téléporté à Valkrum Dunes (I-9) et inversement.
Dès que vous êtes prêt, allez au sud-ouest puis vers l'ouest et traversez le pont en (G-9). Continuez ensuite tout droit et entrez dans la grotte en (F-10) pour pénétrer dans Tavnazian Safehold.
Vous y retrouvez Nag'molada qui propose, pour l'instant, de mettre vos querelles de côté et vous fait remarquer que vous êtes surveillés. C'est alors qu'un Hume du nom de Justinius arrive et vous déclare que cet endroit est un sanctuaire et qu'ils n'ont rien à offrir aux étrangers. Alors qu'il vous questionne sur vos intentions, les trois Tarutaru Kukki-Chebukki, Makki-Chebukki et Cherukiki débarquent et proposent un combat à mort pour prouver que vous êtes de bonne intention ! Alors que vous mentionnez à Justinius que ces petites teignes vous ont volé, il s'énerve et les sermonne. Pour leur défense, les trois Tarutaru rétorquent que l'amulette qu'il ont prise ressemble fortement à celle d'une certaine Prishe. L'Hume vous propose alors de rester ici et de vous y reposer le temps que cette affaire soit tirée au clair.
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