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Les Armes



Les armes sont des équipements pouvant être mis dans le slot main ou ranged. Si le personnage possède le Job Trait Dual Wield, il peut équiper 2 armes à une main en équipant la seconde au slot sub. Chaque job peut monter et équiper certaines armes. Ainsi il y a des spécialistes dans chaque arme (Niveau de skill A). De plus, certaines Weapon Skills sont utilisables que par certains jobs et sont notées dans la catégorie "exceptions". Toutes les Weapon Skills non marquées sont utilisables par tous les jobs pouvant skill l'arme en question.
Si un job peut équiper une arme mais ne peut pas la skill, cette arme ne montera jamais en niveau avec ce job. Par exemple si un Dark Knight équipe un bâton disponible pour tous les jobs, celui ci ne montera jamais en niveau.

Caractéristiques d'une arme :

exemple
doigt (1) Nom : C'est le nom de l'arme.
doigt (2) Type : C'est le type de l'arme (Exemple : faux, bâton lienautres.)
doigt (3) Dommages : C'est à partir de ce chiffre que sont calculés les dommages infligés à l'ennemi.
doigt (4) Délai : C'est le temps entre chaque frappe en centième de secondes, ici 3,66 secondes.
doigt (5) Bonus : C'est ce que l'arme rajoute aux caractéristiques ou ce qu'elle ajoute comme capacitélienautres
doigt (6) Niveau : C'est le niveau requis pour pouvoir équiper l'arme.
doigt (7) Jobs : C'est la liste des jobs qui peuvent équiper l'arme.

Les différentes armes en détail :

Doigt Hand-to-hand (Corps à corps):

Les armes de Corps à corps sont des armes de choix pour le Monk et le Puppetmaster, ils se basent sur la puissance pure. Ces armes sont considérées comme des armes à 2 mains mais le calcul du délai est très différent des autres armes.
Les dommages des armes de Corps à corps sont différents des autres armes, ils sont rajoutés aux dommages naturels du personnage. Dommage naturel = (Niveau de Corps à Corps x 0,11) + 3.
Le délai est également différent. Le délai naturel d'un personnage est de 480 et peut être réduit avec Martial Art. En ajoutant tous les Martials Arts, le délai du Monk peut descendre à 300. Le délai affiché sur l'arme de Corps à corps est ajouté au délai naturel.

Weaponskills (Compétences de l'arme) :

Corps à corps
Nom WeaponSkill
Niveau requis
Attributs
Description
Element
doigt
Combo
10
STR:20% ; DEX:20%
Attaque à 3 coups.
Impaction
Shoulder Tackle
40
VIT:30%
Stun un ennemi.
Reverberation / Impaction
One Inch Punch
75
VIT:40%
Ignore la défence de l'ennemi.
Compression
Backhand Blow
100
STR:30% DEX:30%
Coup critique.
Detonation
Raging Fists
125
STR:20% ; DEX:20%
Attaque à 5 coups.
Impaction
Spinning Attack
150
STR:35%
Attaque de zone.
Liquefaction / Impaction
Howling Fist
200
STR:20% ; VIT:50%
Dommages varient avec les TP.
Transfixion / Impaction
Dragon Kick
225
STR:50% ; VIT:50%
Dommages varient avec les TP.
Fragmentation
Asuran Fists
250
STR:10% ; VIT:10%
Attaque à 8 coups.
Gravitation / Liquefaction
Final Heaven
Caestus, Spharai
VIT:60%
Effet en plus :Augmente Subtle Blow
Light / Fusion

Exceptions :
One Inch Punch n'est utilisable que par Monk et Puppetmaster.
Backhand Blow n'est utilisable en Ninja et en Thief que si ces jobs sont main job.
Raging Fists n'est utilisable que par Monk et Puppetmaster.
Spinning Attack n'est utilisable qu'en main job.
Howling Fist n'est utilisable que par Monk et Puppetmaster et en main job.
Dragon Kick n'est utilisable que par Monk et Puppetmaster et en main job.
Asuran Fists n'est utilisable que par Monk et en main job.
Final Heaven n'est utilisable que par Monk et en main job.


Niveau par job :

JOB
Skill
Niveau de l'arme cappée au niveau 1
Niveau de l'arme cappée au niveau 37
Niveau de l'arme cappée au niveau 75
MNK
A+
6
114
276
PUP
C
5
105
225
WAR
D
4
101
210
NIN
E
4
94
200
THF
E
4
94
200

doigt Dagger (Dague):

Les dagues sont des armes à une main infligeant de petits dommages mais bénéficiant de courts délais. En général ces armes sont utilisées par les Thief mais de nombreux jobs peuvent les équiper. De plus, de nombreuses dagues ont des effets supplémentaires tels poison ou bien aveuglement.
Il faut noter également que les Weapon Skills de la dague ne sont pas très puissants sans l'aide de la Job Ability : Sneak Attack du Thief.

Weaponskills (Compétences de l'arme) :

Dague
Nom WeaponSkill
Niveau requis
Attributs
Description
Element
dague
Wasp Sting
10
Aucun
Empoisonne la cible.
Aucun
Gust Slash
40
DEX:20% ; INT:20%
Cause des DMG de vent.
Vent
Shadowstitch
70
CHR:30%
Immobilise la cible.
Aucun
Viper Bite
100
Dex:30% Attack: 200%
Double attaque + poison.
Scission
Cyclone
125
DEX:30% ; INT:25%
Attaque de zone de vent.
Wind
Energy Steal
150
-
Vole des MP à l'ennemi.
Ombre
Energy Drain
175
-
Vole des MP à l'ennemi.
Ombre
Dancing Edge
200
DEX:30% ; CHR:40%
Attaque à 5 coups.
Scission / Detonation
Shark Bite
225
DEX:50%
Double attaque.
Fragmentation
Evisceration
230
DEX:30%
Attaque à 5 coups.
Gravitation / Transfixion
Mercy Stroke
Batardeau, Mandau
STR:60%
Effet en plus : % critical hit+.
Ténèbre / Gravitation

Exceptions :
Viper Bite n'est utilisable que par Thief, Ranger, Red Mage, Bard et Ninja.
Cyclone n'est utilisable que par Thief, Ranger, Red Mage, Bard et Ninja.
Energy Steal n'est utilisable qu'en main job.
Energy Drain n'est utilisable que par Thief, Ranger, Red Mage, Bard et Ninja.
Dancing Edge n'est utilisable que par Thief et en main job.
Shark Bite n'est utilisable que par Thief et en main job.
Evisceration n'est utilisable que par Thief, Ranger, Red Mage, Bard, Ninja, Corsair,Warrior et Beatmaster et en main job.
Mercy Stroke n'est utilisable que par Thief, Red Mage et Bard et en main job.

Niveau par job :
JOB
Skill
Niveau de l'arme cappée au niveau 1
Niveau de l'arme cappée au niveau 37
Niveau de l'arme cappée au niveau 75
THF
A-
6
114
269
COR
B+
5
109
256
RDM
B
5
109
250
BRD
B-
5
109
240
RNG
B-
5
109
240
WAR
B-
5
109
240
BST
C+
5
105
230
NIN
C+
5
105
230
DRK
C
5
105
225
PLD
C-
5
105
220
PUP
C-
4
105
220
BLM
D
4
101
210
DRG
E
4
94
200
SAM
E
4
94
200
SMN
E
4
94
200

Doigt Sword (Epée):

La sword a des dommages et délais moyens. C'est l'arme de choix pour les Paladins, les Red Mages et les Blue Mages. La sword est en fait une arme très utlisée et est à l'intersection entre la dague et les armes à gros dommages.
Cette arme possède également des bonus tels attaque ou précision augmentées. Ce qui peut donc être un atout en tant que seconde arme avec dual wield.
Les Weapon Skills de la sword sont très variées, certaines sont élémentaires, d'autres physiques voire même spirituelles (basée sur les HP).
Il faut enfin noter que les épées "lames" sont tranchantes alors que les rapières infligent des dommges perçants. Il faut donc bien choisir car certains ennemis sont résistants ou faibles face a un certain type. Par exemple, les ennemis volant craignent les rapières alors que les squelettes craignent les lames.

Weaponskills (Compétences de l'arme) :

Epée Nom WeaponSkill Niveau requis Attributs Description Element
epee
Fast Blade
10
STR:20% ; DEX:20%
Double attaque.
Aucun
Burning Blade
30
STR:20% ; INT:20%
Cause des DMG de feu.
Feu
Red Lotus Blade
50
STR:30% ; INT:20%
Cause des DMG de feu.
Feu
Flat Blade
75
STR:30%
Stun un ennemi.
Aucun
Shining Blade
100
STR:20% ; MND:20%
Cause des DMG de lumière
Lumière
Seraph Blade
125
STR:30% ; MND:30%
Cause des DMG de lumière
Lumière
Circle Blade
150
STR:35%
Attaque de zone.
Aucun
Spirits Within
175
HP
Délivre une attaque non évitable.
Aucun
Vorpal Blade
200
STR:30%
Attaque à 4 coups.
Aucun
Swift Blade
225
STR:30% ; MND:30%
Attaque à 3 coups.
Aucun
Savage Blade
240
STR:30% ; MND:50%
Double attaque aérienne.
Aucun
Knights of Round
Caliburn, Excalibur
STR:40% ; MND:40%
Effet en plus : regen.
Lumière

Exceptions :
Red Lotus Blade n'est utilisable que par Paladin, Blue Mage, Warrior et Dark Knight.
Shining Blade n'est utilisable en Beastmaster qu'en main job.
Seraph Blade n'est utilisable que par Paladin, Blue Mage, Warrior et Dark Knight.
Circle Blade n'est utilisable qu'en main job.
Spirits Within n'est utilisable qu'en main job.
Vorpal Blade n'est utilisable que par Paladin, Blue Mage, Warrior et Dark Knight.
Swift Blade n'est utilisable que par Paladin et qu'en main job.
Savage Blade n'est utilisable que par Paladin, Blue Mage, Warrior, Dark Knight, Red Mage et Corsair et qu'en main job.
Knights of Round n'est utilisable que par Paladin et Red Mage et qu'en main job.

Niveau par job :

JOB
Skill
Niveau de l'arme cappée au niveau 1
Niveau de l'arme cappée au niveau 37
Niveau de l'arme cappée au niveau 75
PLD
A+
6
114
276
BLU
A-
6
114
269
RDM
B
5
109
250
WAR
B
5
109
250
COR
B-
5
109
240
DRK
B-
5
109
240
SAM
C+
5
105
230
NIN
C
5
105
225
BRD
C-
5
105
220
DRG
C-
5
105
220
RNG
D
4
101
210
THF
D
4
101
210
BST
E
4
94
200

doigt Great Sword (Grande Epée):

La Great Sword est une arme à deux mains. Il n'existe aucun réel spécialiste de cette arme dans le sens où chaque job possède une arme supérieure en skill à la Great Sword. En revanche, cette arme est très utilisées par les Dark Knights voire les Paladins.
En général, les Great Swords ont un délai et une force moyenne pour une arme à deux mains. Sa force est dans les Weapon Skills, en effet c'est une arme qui peut faire plein de Skillchains. Il est ainsi interressant de sub Thief avec cette arme pour libérer tout son potentiel avec Sneak Attack avec une Weapon Skill.

Weaponskills (Compétences de l'arme) :

Grande Epée
Nom WeaponSkill
Niveau requis
Attributs
Description
Element
gepee
Hard Slash
10
STR:30%
Simple attaque.
Aucun
Power Slash
30
STR:20% ; VIT:20%
Coup criitique.
Aucun
Frostbite
70
STR:20% ; INT:20%
Cause des DMG de glace.
Glace
Freezebite
100
STR:30% ; INT:20%
Cause des DMG de glace.
Glace
Shockwave
150
STR:30% ; MND:30%
Attaque de zone.
Aucun
Crescent Moon
175
STR:35%
Simple attaque.
Aucun
Sickle Moon
200
STR:20% ; AGI:20%
Double attaque.
Aucun
Spinning Slash
225
STR:30% ; INT:30%
Simple attaque.
Aucun
Ground Strike
250
STR:50% ; INT:50%
Simple attaque.
Aucun
Scourge
Valhalla, Ragnarok
MND:40% ; CHR:40%
Effet en plus : % critical hit+
Lumière / Fusion

Exceptions :
Shockwave n'est utilisable que en main job.
Crescent Moon n'est utilisable que en main job.
Sickle Moon n'est utilisable que par Paladin et Dark Knight et qu'en main job.
Spinning Slash n'est utilisable que par Paladin et Dark Knight et qu'en main job.
Ground Strike n'est utilisable qu'en main job.
Scourge n'est utilisable qu'en main job.

Niveau par job :

JOB
Skill
Niveau de l'arme cappée au niveau 1
Niveau de l'arme cappée au niveau 37
Niveau de l'arme cappée au niveau 75
DRK
A-
6
114
269
WAR
B+
6
109
256
PLD
B
5
109
250

doigt Axe (Hache):

Les Axes sont généralement les armes à une mains avec le plus long délai et les plus lourd dommages. Ce type d'arme est utilisé le plus généralement par les Warriors et les Beastmasters.
Les Weapon Skills sont en général puissantes (tel Rampage). Ainsi, un Warrior devient particulièrement puissant avec une Axe à partir du niveau 55.

Weaponskills (Compétences de l'arme) :

Hache
Nom WeaponSkill
Niveau requis
Attributs
Description
Element
hache
Raging Axe
10
STR:30%
Double attaque.
Aucun
Smash Axe
40
STR:30%
Stun un ennemi.
Aucun
Gale Axe
70
STR:30%
Chokes un ennemi.
Aucun
Avalanche Axe
100
STR:30%
Simple attaque.
Aucun
Spinning Axe
150
STR:35%
Simple attaque.
Aucun
Rampage
175
STR:30%
Attaque à 5 coups.
Aucun
Calamity
200
STR:32% VIT:32%
Simple attaque.
Aucun
Mistral Axe
225
STR:50%
Simple attaque à distance.
Aucun
Decimation
240
STR:50%
Attaque à 3 coups.
Aucun
Onslaught
Ogre Killer, Guttler
DEX:60%
Baisse la défence d'un ennemi. Effet en plus : Attaque+
Aucun

Exceptions :
Spinning Axe n'est utilisable que par Dark Knight, Warrior et Beastmaster.
Rampage n'est utilisable qu'en main job.
Calamity n'est utilisable que par Warrior et Beastmaster et qu'en main job.
Mistral Axe n'est utilisable que par Warrior et Beastmaster et qu'en main job.
Decimation n'est utilisable qu'en main job.
Onslaught n'est utilisable que par Beastmaster et qu'en main job.

Niveau par job :

JOB
Skill
Niveau de l'arme cappée au niveau 1
Niveau de l'arme cappée au niveau 37
Niveau de l'arme cappée au niveau 75
BST
A-
6
114
269
WAR
A-
6
114
269
DRK
B-
5
109
240
RNG
B-
5
109
240

doigt Great Axe (Grande Hache):

Les Great Axes sont des armes à deux mains généralement utilisées par les Warriors bien qu'il est possible pour un Dark Knight de les utiliser. Elles possèdent un délai très long mais des dommages très conséquents. De plus, les Weapon Skills sont très puissantes.
Les Great Axes possèdent des Weapon Skills se basant que sur le dommage mais également sur les "Break" (Comme par exemple casser l'armure de l'ennemi.)

Weaponskills (Compétences de l'arme) :

Grande Hache
Nom WeaponSkill
Niveau requis
Attributs
Description
Element
ghache
Shield Break
10
STR:20% ; VIT:20%
Diminue l'évasion d'un ennemi.
Glace
Iron Tempest
40
STR:30%
Simple attaque.
Aucun
Sturmwind
70
STR:30%
Double attaque.
Aucun
Armor Break
100
STR:20% ; VIT:20%
Diminue la défence d'un ennemi.
Vent
Keen Edge
150
STR:35%
Coup critique.
Aucun
Weapon Break
175
STR:32% ; VIT:32%
Diminue l'attaque d'un ennemi.
Eau
Raging Rush
200
STR:35%
Attaque à 3 coups.
Aucun
Full Break
225
STR:50% ; VIT:50%
Diminue l'ATT, la DEF, l'ACC et l'EVA d'un ennemi.
Terre
Steel Cyclone
240
STR:50% ; VIT:50%
Dommages varient avec les TP.
Aucun
Metatron Torment
Abaddon Killer, Bravura
STR:60%
Baisse la défence d'un ennemi. Effet en plus : Dommages pris -.
Lumière / Fusion

Exceptions :
Keen Edge n'est utilisable que en main job.
Weapon Break n'est utilisable que en main job.
Raging Rush n'est utilisable que par Warrior et qu'en main joblienautres
Full Break n'est utilisable que par Warrior et qu'en main joblienautres
Steel Cyclone n'est utilisable que en main job.
Metatron Torment n'est utilisable que par Warrior et qu'en main job.

Niveau par job :

JOB
Skill
Niveau de l'arme cappée au niveau 1
Niveau de l'arme cappée au niveau 37
Niveau de l'arme cappée au niveau 75
WAR
A+
6
114
276
DRK
B-
5
109
240

doigt Scythe (Faux):

Les Scythes sont des armes à 2 mains et sont l'arme principale du Dark Knight même si les Beastmaster et les Warrior peuvent les utiliser. De plus, les Black Mages peuvent les prendre mais ont un très mauvais skill (E).
Les Scythes font de gros dommages mais ont un long délai et se focalisent sur les Weapon Skills avec des effets affaiblissant l'ennemi.
Les Weapon Skills sont en général simples ou doubles, seulement Guillotine attaque 4 fois.

Weaponskills (Compétences de l'arme) :

Faux
Nom WeaponSkill
Niveau requis
Attributs
Description
Element
faux
Slice
10
STR:30%
Simple attaque.
Aucun
Dark Harvest
30
STR:20% ; INT:20%
Cause des DMG de ténèbre.
Ténêbre
Shadow of Death
70
STR:30% ; INT:30%
Cause des DMG de ténèbre.
Ténêbre
Nightmare Scythe
100
STR:30% ; MND:30%
Aveugle un ennemi.
Aucun
Spinning Scythe
125
STR:30%
Attaque de zone.
Aucun
Vorpal Scythe
150
STR:35%
Simple attaque.
Aucun
Guillotine
200
STR:25% ; MND:25%
Attaque à 5 coups.
Aucun
Cross Reaper
225
STR:30%; MND:30%
Double attaque.
Aucun
Spiral Hell
240
STR:50% ; INT:50%
Simple attaque.
Aucun
Catastrophe
Abaddon Killer, Bravura
INT:40% ; AGI:40%
Absorbe les HP d'un ennemi. Effet en plus : Hâte.
Ténèbre / Gravitation

Exceptions :
Shadow of Death n'est utilisable que par Warrior et Dark Knight.
Nightmare Scythe n'est utilisable en Black Mage qu'en main job.
Spinning Scythe n'est utilisable que en main job.
Vorpal Scythe n'est utilisable que en main job.
Guillotine n'est utilisable que par Dark Knight et qu'en main job.
Cross Reaper n'est utilisable que par Dark Knight et qu'en main job.
Spiral Hell n'est utilisable que par Warrior, Dark Knight et Beastmaster et qu'en main job.
Catastrophe n'est utilisable que par Dark Knight et qu'en main job.
Niveau par job :

JOB
Skill
Niveau de l'arme cappée au niveau 1
Niveau de l'arme cappée au niveau 37
Niveau de l'arme cappée au niveau 75
DRK
A+
6
114
276
WAR
B+
5
109
256
BST
B-
5
109
240
BLM
E
4
94
200

doigt Polearm (Lance):

Les Polearms sont les armes favorites du Dragoon et parfois aussi du Samuraï. En général, ce type d'arme a un court délai pour une arme à 2 mains mais en revanche n'a pas une grande force.
Il y a trois types de Polearms : Les lances qui sont des armes long délai, gros dommages utilisées par les Dragoons et les hallebardes qui son des armes moyen délai, moyens dommages qui sont plus utilisées par les Samuraïs et enfin les Spears qui ont les plus faibles délais et dommages et utilisables par plein de jobs.
Les Weapon Skills des Polearms sont généralement physiques et à plusieurs coups.

Weaponskills (Compétences de l'arme) :

Lance
Nom WeaponSkill
Niveau requis
Attributs
Description
Element
lance
Double Thrust
10
STR:30%
Double attaque.
Aucun
Thunder Thrust
30
STR:20% ; INT:20%
Cause des DMG de foudre.
Foudre
Raiden Thrust
70
STR:30% ; INT:30%
Cause des DMG de foudre.
Foudre
Leg Sweep
100
STR:30%
Stun un ennemi.
Aucun
Penta Thrust
150
STR:20% ; DEX:20%
Attaque à 5 coups.
Aucun
Vorpal Thrust
175
STR:20% ; AGI:20%
Simple attaque.
Aucun
Skewer
200
STR:35%
Attaque à 3 coups.
Aucun
Wheeling Thrust
225
STR:50%
Ignore la défence d'un ennemi.
Aucun
Impulse Drive
240
STR:50%
Double attaque.
Aucun
Geirskogul
Abaddon Killer, Bravura
AGI:60%
Simple attaque. Effet en plus : Shock Spikes.
Lumière / Distortion

Exceptions :
Raiden Thrust n'est utilisable que par Dragoons, Warrior et Paladin.
Leg Sweep n'est utilisable en Paladin qu'en main job.
Penta Thrust n'est utilisable qu'en main job.
Vorpal Thrust n'est utilisable qu'en main job.
Skewer n'est utilisable que par Dragoons et qu'en main job.
Wheeling Thrust n'est utilisable que par Dragoons et qu'en main job.
Impulse Drive n'est utilisable que par Dragoons, Warrior et Samuraï et qu'en main job.
Geirskogul n'est utilisable que par Dragoons et qu'en main job.

Niveau par job :

JOB
Skill
Niveau de l'arme cappée au niveau 1
Niveau de l'arme cappée au niveau 37
Niveau de l'arme cappée au niveau 75
DRG
A+
6
114
276
SAM
B-
5
109
240
WAR
B-
5
109
240
PLD
E
4
94
200

doigt Katana (Katana):

Les Katanas sont des armes à une main avec un faible délai et de faibles dommages. Ils sont exclusivement équipables par les Ninjas. En général, les Katanas possèdent des bonus tels augmentation du niveau de Ninjutsu ou bien augmentation de la fréquence des coups critiques.
Les Katanas deviennent vraiment forts lorque le Ninja arrive haut niveau, en effet le Job Trait Dual Wield enlève 40% du délai.

Weaponskills (Compétences de l'arme) :

Katana
Nom WeaponSkill
Niveau requis
Attributs
Description
Element
katana
Blade: Rin
10
STR:20% ; DEX:20%
Simple attaque.
Aucun
Blade: Retsu
30
STR:20% ; DEX:20%
Double attaque. Paralise un ennemi.
Aucun
Blade: Teki
70
STR:20% ; INT:20%
Cause des DMG d'eau.
Eau
Blade: To
100
STR:30% ; INT:30%
Cause des DMG de glace.
Glace
Blade: Chi
150
STR:30% ; INT:30%
Double attaque. Cause des DMG de terre.
Terre
Blade: Ei
175
-
Cause des DMG de ténèbre.
Ténèbre
Blade: Jin
200
STR:30% ; DEX:30%
Attaque à 3 coups.
Aucun
Blade: Ten
225
STR:30% ; DEX:30%
Simple attaque.
Aucun
Blade: Ku
250
STR:10% ; DEX:10%
Attaque à 5 coups.
Aucun
Blade: Metsu
Yoshimitsu, Kikoku
DEX:60%
Simple attaque. Effet en plus : Augmente Subtle Blow.
Ténèbre / Fragmentation

Exceptions :
Toutes les Weapon Skills ne sont utilisables qu'en Ninja et qu'en main job.


Niveau par job :

JOB
Skill
Niveau de l'arme cappée au niveau 1
Niveau de l'arme cappée au niveau 37
Niveau de l'arme cappée au niveau 75
NIN
A-
6
114
269

doigt Great Katana (Grand Katana):

Les Great Katanas sont des armes à 2 mains avec un délai et des dommages moyens. Ils sont en général utilisés par les Samuraïs bien que les Ninjas puissent équiper les Uchigatana (petits avec un délai de 420). Les Great Katanas améliorent les stats de mélée mais parfois aussi les gains de TP.
Les Weapon Skills du Great Katana sont simples ou doubles se qui les rend plus stables comme Weapon Skill que celles à plusieurs coups mais moins puissantes. De plus, les Weapon Skills sont très bonnes pour Skillchain.

Weaponskills (Compétences de l'arme) :

Grand Katana
Nom WeaponSkill
Niveau requis
Attributs
Description
Element
gkatana
Tachi: Enpi
10
STR:30%
Double attaque.
Aucun
Tachi: Hobaku
30
STR:30%
Stun un ennemi.
Foudre
Tachi: Goten
70
STR:30%
Cause des DMG de foudre.
Foudre
Tachi: Kagero
100
STR:50%
Cause des DMG de feu.
Feu
Tachi: Jinpu
150
STR:30%
Double attaque. Cause des DMG de vent.
Vent
Tachi: Koki
175
STR:50% ; MND:30%
Cause des DMG de lumière.
Lumière
Tachi: Yukikaze
200
STR:75%
Aveugle un ennemi.
Aucun
Tachi: Gekko
225
STR:75%
Silence un ennemi.
Distortion / Reverberation
Tachi: Kasha
250
STR:75%
Paralise un ennemi.
Fusion / Compression
Tachi: Kaiten
Totsukanotsurugi, Amanomurakumo
STR:60%
Effet en plus : Augmente Store TP.
Light / Fragmentation

Exceptions :
Tachi: Jinpu n'est utilisable qu'en main job.
Tachi: Koki n'est utilisable qu'en main job.
Tachi: Yukikaze n'est utilisable que par Samuraï et qu'en main job.
Tachi: Gekko n'est utilisable que par Samuraï et qu'en main job.
Tachi: Kasha n'est utilisable que par Samuraï et qu'en main job.
Tachi: Kaiten n'est utilisable que par Samuraï et qu'en main job.

Niveau par job :

JOB
Skill
Niveau de l'arme cappée au niveau 1
Niveau de l'arme cappée au niveau 37
Niveau de l'arme cappée au niveau 75
SAM
A+
6
114
276
NIN
C-
5
105
220

doigt Club (Masse):

Les Clubs sont les armes à une main de base. En effet, presque tous les jobs peuvent les équiper et les monter en niveau. En revanche, en général, les Clubs sont utilisés par les classes de mages car ceux ci donnent des avantanges tels MND +.
Il existe deux types de Clubs : Les marteaux sont les Clubs offensifs équipables en général uniquement par White Mage et les petits bâtons qui boostent l'INT et la MND .
En mélée, les Clubs sont forts contre les squellettes.
Du point de vue des Weapon Skills, certaines n'infligent pas de dommages mais sont juste là pour aider. La seule qu'on pourrait qualifier de DD est Hexa Strike.

Weaponskills (Compétences de l'arme) :

Masse
Nom WeaponSkill
Niveau requis
Attributs
Description
Element
club
Shining Strike
10
MND:20%; STR:20%
Cause des DMG de lumière.
Aucun
Seraph Strike
40
MND:30%; STR:30%
Cause des DMG de lumière.
Aucun
Brainshaker
70
STR:30%
Stun un ennemi.
Aucun
Starlight
100
[(Club Skill-100)/9]+10
Rend des MP.
Aucun
Moonlight
125
[(Club Skill-100)/9]+10
Rend des MP aux membres de la party.
Aucun
Skullbreaker
150
STR:35%
Diminue l'intelligence d'un ennemi.
Aucun
True Strike
175
STR:50%
Simple attaque.
Aucun
Judgment
200
STR:32% MND:32%
Simple attaque.
Aucun
Hexa Strike
220
STR:20% MND:20%
Attaque à 6 coups.
Aucun
Black Halo
230
STR:30% ; MND:50%
Double attaque.
Aucun
Randgrith
Gullintani, Mjollnir
STR:40% MND:40%
Diminue l'évasion d'un ennemi. Effet en plus : Augmente la précision.
Lumière / Fragmentation

Exceptions :
Seraph Strike n'est utilisable que par Paladin, White Mage, Blue Mage, Warrior, Dark Knight et Samuraï.
Moonlight n'est utilisable que par Paladin, White Mage, Blue Mage, Warrior, Dark Knight et Samuraï.
Skullbreaker n'est utilisable qu'en main job.
True Strike n'est utilisable qu'en main job.
Judgment n'est utilisable que par Paladin, White Mage, Blue Mage, Warrior, Dark Knight et Samuraï.
Hexa Strike n'est utilisable que par White Mage et qu'en main job.
Black Halo n'est utilisable que par Paladin, White Mage, Blue Mage, Warrior, Monk, Black Mage et Summoner et qu'en main job.
Randgrith n'est utilisable que par White Mage et qu'en main job.

Niveau par job :

JOB
Skill
Niveau de l'arme cappée au niveau 1
Niveau de l'arme cappée au niveau 37
Niveau de l'arme cappée au niveau 75
PLD
A-
6
114
269
WHM
B+
5
109
256
BLU
B-
5
109
240
WAR
B-
5
109
240
BLM
C+
5
105
230
MNK
C+
5
105
230
SMN
C+
5
105
230
DRK
C-
5
105
220
BRD
D
4
101
210
BST
D
4
101
210
PUP
D
4
101
210
RDM
D
4
101
210
DRG
E
4
94
200
NIN
E
4
94
200
RNG
E
4
94
200
SAM
E
4
94
200
THF
E
4
94
200

doigt Staff (Bâton):

Les Staves sont des armes à 2 mains et tout comme le club, ils sont utilisés pour le boost des stats plutôt que pour les dommages. A petit niveau, les Staves augmentent un peu les HP et MP mais à partir du niveau 51 il y a les Bâtons élémentaires qui augmentent l'accurancy des sorts du même élément.
Bien que les Staves soient équippés par les mages en général, les Monks et Paladins peuvent aussi le prendre (le bâton de terre au niveau 51 fait diminuer les dommages pris de 20%).
Il existe aussi des "poles" qui sont des Staves d'attaque.
Pour ce qui est des Weapon Skills, les Staves en possèdent des très interessantes tel Spirit Taker qui redonne des MP.

Weaponskills (Compétences de l'arme) :

Bâton
Nom WeaponSkill
Niveau requis
Attributs
Description
Element
baton
Heavy Swing
10
STR:30%
Double attaque.
Aucun
Rock Crusher
40
STR:20% ; INT:20%
Cause des DMG de terre.
Terre
Earth Crusher
70
INT:30%; STR:30%
Cause des DMG de terre de zone.
Terre
Starburst
100
-
Cause des DMG de lumière/ténèbre.
Lumière ou Ténèbre au hasard
Sunburst
150
-
Cause des DMG de lumière/ténèbre.
Lumière ou Ténèbre au hasard
Shell Crusher
175
STR:35%
Diminue la défence d'un ennemi.
Aucun
Full Swing
200
STR:50%
Simple attaque.
Aucun
Spirit Taker
215
INT:50%; MND:50%
Rend des MP égals aux DMG de l'attaque.
Aucun
Retribution
230
STR:30%; MND:50%
Simple attaque.
Aucun
Gate of Tartarus
Thyrus, Claustrum
CHR:60%
Diminue l'attaque d'un ennemi. Effet en plus : Refresh.
Ténèbre / Distortion

Exceptions :
Earth Crusher n'est utilisable que par Paladin, Warrior, Monk et White Mage.
Sunburst n'est utilisable que par Paladin, Warrior, Monk et White Mage.
Shell Crusher n'est utilisable qu'en main job.
Full Swing n'est utilisable qu'en main job.
Spirit Taker n'est utilisable qu'en main job.
Retribution n'est utilisable qu'en main job.
Gate of Tartarus n'est utilisable que par Summoner et Black Mage et qu'en main job.

Niveau par job :

JOB
Skill
Niveau de l'arme cappée au niveau 1
Niveau de l'arme cappée au niveau 37
Niveau de l'arme cappée au niveau 75
PLD
A-
6
114
269
MNK
B
5
109
250
SMN
B
5
109
250
WAR
B
5
109
250
BLM
B-
5
109
240
DRG
B-
5
109
240
BRD
C+
5
105
230
WHM
C+
5
105
230

doigt Archery (Tir à l'arc):

L'Archery est une arme d'attaque à distance avec un arc. Il y a deux sortes d'arcs : Les longs et les courts. Les longs ont un délai long et des gros dommages et les courts l'inverse.

Weaponskills (Compétences de l'arme) :

Tir à l'arc
Nom WeaponSkill
Niveau requis
Attributs
Description
Element
arc
Flaming Arrow
10
STR:16%; AGI:25%
Cause des DMG de feu.
Feu
Piercing Arrow
40
STR:16%; AGI:25%
Ignore la défence de l'ennemi.
Aucun
Dulling Arrow
80
STR:16%; AGI:25%
Diminue l'intelligence d'un ennemilienautres
Aucun
Sidewinder
175
STR:16%; AGI:25%
Attaque puissante mais non précise.
Aucun
Blast Arrow
200
STR:16%; AGI:25%
Double attaque.
Aucun
Arching Arrow
225
STR:16%; AGI:25%
Simple attaque.
Aucun
Empyreal Arrow
250
STR:16%; AGI:25%
Simple attaque.
Aucun
Namas Arrow
Futatokoroto, Yoichinoyumi
STR:40%, AGI:40%
Effet en plus : Augmente précision à distance.
Lumière / Distortion

Exceptions :
Flaming Arrow n'est utilisable que par Ranger.
Piercing Arrow n'est utilisable que par Ranger.
Dulling Arrow n'est utilisable que par Ranger.
Sidewinder n'est utilisable que par Ranger.
Blast Arrow n'est utilisable que par Ranger et qu'en main job.
Arching Arrow n'est utilisable que par Ranger et qu'en main job.
Empyreal Arrow n'est utilisable que par Ranger et qu'en main job.
Namas Arrow n'est utilisable que par Ranger et Samuraï et qu'en main job.

Niveau par job :

JOB
Skill
Niveau de l'arme cappée au niveau 1
Niveau de l'arme cappée au niveau 37
Niveau de l'arme cappée au niveau 75
RNG
A-
6
114
269
SAM
C+
5
105
230
THF
C-
5
105
220
RDM
D
4
105
210
WAR
D
4
105
210
NIN
E
4
94
200

doigt Marksmanship (Adresse au tir):

Le Marksmanship est la compétence d'utiliser des arbalètes et des fusils. Les Arbalètes font moins de dommages mais le délai est moins long.

Weaponskills (Compétences de l'arme) :

Adresse au tir
Nom WeaponSkill
Niveau requis
Attributs
Description
Element
arba
Hot Shot
10
AGI:30%
Cause des DMG de feu.
Feu
Split Shot
40
AGI:30%
Ignore la défence de l'ennemi.
Aucun
Sniper Shot
80
AGI:30%
Diminue l'intelligence d'un ennemilienautres
Aucun
Slug Shot
175
AGI:30%
Attaque puissante mais non précise.
Aucun
Blast Shot
200
AGI:30%
Double attaque.
Aucun
Heavy Shot
225
AGI:30%
Simple attaque.
Aucun
Detonator
250
AGI:30%
Simple attaque.
Aucun
Coronach
Ferdinand, Annihilator
DEX:40% ; AGI:40%
Effet en plus : Baisse l'enmity.
Ténèbre / Fragmentation

Exceptions :
Hot Shot n'est utilisable que par Ranger et Corsair.
Split Shot n'est utilisable que par Ranger et Corsair.
Sniper Shot n'est utilisable que par Ranger et Corsair.
Slug Shot n'est utilisable que par Ranger et Corsair.
Blast Shot n'est utilisable que par Ranger et qu'en main job.
Heavy Shot n'est utilisable que par Ranger et qu'en main job.
Detonator n'est utilisable que par Ranger et Corsair et qu'en main job.
Coronach n'est utilisable que par Ranger et qu'en main job.

Niveau par job :

JOB
Skill
Niveau de l'arme cappée au niveau 1
Niveau de l'arme cappée au niveau 37
Niveau de l'arme cappée au niveau 75
RNG
A-
6
114
269
COR
B
5
109
250
THF
C+
5
105
230
NIN
C
5
105
225
WAR
D
4
105
210
DRK
E
4
94
200

doigt Throwing (Lancer):

Le Throwing n'est pas une arme à proprement parler mais il regroupe les grenades, les pierres, les dards lienautres. Plus le niveau en skill est élévé, plus le personnage a de chance de toucher la cible. Il n'existe en revanche aucune Weapon Skill.

Niveau par job :

JOB
Skill
Niveau de l'arme cappée au niveau 1
Niveau de l'arme cappée au niveau 37
Niveau de l'arme cappée au niveau 75
NIN
A-
6
114
269
PUP
C+
5
105
230
SAM
C+
5
105
230
COR
C+
5
105
230
RNG
C-
5
105
220
BLM
D
4
101
210
THF
D
4
101
210
WAR
D
4
101
210
BRD
E
4
94
200
MNK
E
4
94
200
WHM
E
4
94
200
RDM
F
4
86
189

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