Universalsoluce.com qu'est ce que c'est?
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Yotsuyu a invoqué la Primordiale Tsukuyomi dans son enveloppe charnelle grâce au Masokagami, un puissant artefact, et aux cristaux sciemment prodigués par Asahi. La persécutrice, maintenant dotée de cet immense pouvoir et guérie de son amnésie, met en péril le sauvetage des Domiens dont vous avez négocié l'échange, et risque même de plonger leur patrie dans une nuit éternelle. Assurez-vous que l'aube se lève à nouveau sur Doma en terrassant la Maîtresse de la lune et de la nuit !
Lors de cette phase, votre adversaire aura accès aux techniques suivantes :
Brimade meurtrière : AOE de forme conique devant le boss qui inflige de gros dégâts. Il n'y a pas de marquage au sol lors du cast. Personne, mis à part le Main Tank, ne doit donc se trouver devant le boss.
Zashiki asobi : Un éventail jaune tombe au centre de l'arène puis huit autres apparaissent un par un autour de l'arène dans le sens des aiguilles d'une montre. Un AOE circulaire apparait successivement autour de chacun d'eux puis ils explosent dans l'ordre d'apparition. Placez-vous juste au bord de l'AOE central (mais pas dedans) et dans le dernier ou l'avant-dernier AOE circulaire apparu. Une fois celui au centre parti, courez vite là où il se trouvait.
ATTENTION, en même temps, votre adversaire peut utiliser Jeune nuit (Grand AOE de forme conique en direction du Main Tank). Ainsi, pour éviter que tout le groupe soit pris dedans, le Main tank doit se placer à un autre endroit (par exemple sur l'avant-avant dernier AOE circulaire à avoir apparu).
Correction : Inflige des dégâts à tout le groupe. Les Soigneurs doivent remonter les points de vie de l'équipe.
Brume nocturne : Deux Fumée noirâtre surgissent, un de chaque côté de l'arène puis ils se dirigent lentement vers le centre et, une fois arrivés, se mettent à caster Explosion de suie noire. S'ils parviennent à lancer cette attaque, ils exploseront, infligeront de gros dégâts à toute l'équipe et donneront un stack de Malus de dégâts (puissance d'attaque réduite) pendant 30 secondes. Détruisez donc vite les deux Fumée noirâtre.
Tir de l'au-delà : De grosses flèches jaunes (AOE linéaire à partager) s'affichent sur la tête de l'un des joueurs puis le boss tire un rayon dans sa direction. Les dégâts reçus sont immenses mais partagés avec toutes les personnes sur la trajectoire. Un joueur seul ne survivra pas. Tous les joueurs doivent se coller à la victime ou tout du moins se placer dans la trajectoire entre le boss et le joueur visé.
Vers 75% de ses points de vie, votre ennemie va lancer Lis araignée (Inflige des dégâts à tout le groupe et vous cloue au sol pendant 12 secondes) ce qui met fin à la Phase 1.
Cette phase est la traditionnelle "DPS check / phase des adds". A peine a-t-elle débutée qu'une Barre de Ressentiment s'affiche à l'écran et se remplit lentement. Le but ici est de tuer tous les adds qui vont surgir avant qu'elle n'ait atteint 100 ou c'est le wipe. Plusieurs vagues successives vont se joindre au combat :
Spectre du parâtre - Spectre du marâtre
Spectre de soldat impérial x3 - Spectre de soldat Domien x3
Apparition d'Asahi
Spectre de Zenos
Une fois tous vos adversaires vaincus, Tsukuyomi se place au centre puis lance sa technique Lis araignée qui inflige des dégâts à tout le groupe. Si la Barre de Ressentiment est à 100, vous mourrez tous... Sinon, c'est parti pour la Phase 3 !
En plus des techniques de la Phase 1, vous allez maintenant devoir déjouer les suivantes :
Sélénomancie : L'arène de combat se divise en deux parties, une blanche et une noire. Tant que vous vous trouvez dans l'une des deux partie, une lune s'affiche sur la tête de votre personnage puis va lentement se remplir de la couleur de la partie. Au bout de cinq fois, la lune sera entièrement remplie et votre personnage mourra instantanément. Par contre, si vous changez de partie (de la blanche à la noire ou inversement), la lune se videra entièrement puis recommencera à se remplir de la couleur de la nouvelle partie. Ainsi, tant que l'arène de combat est divisée en blanc et noir, alternez régulièrement entre les deux partie (lorsque la lune est à moitié remplie). Le mieux est de rester vers la ligne de démarcation et de vous décaler régulièrement.
En parallèle, de Sélénomancie, Tsukuyomi va utiliser Flamboiement lunaire. Deux orbes lumineux vont apparaitre sur la zone, un dans la partie blanche et un dans la partie noire puis un anneau va s'afficher autour de chaque. Les zones sûres sont donc soit proches des orbes soit loin d'eux. Sortez de la zone d'effet tout en faisant bien attention au niveau de remplissage de la lune de Sélénomancie sur votre tête. Essayez d'aller vers l'orbe du côté opposé de celui ou vous êtes. En effet, la lune se remplissant assez rapidement, si vous restez du même côté et attendez que les orbes explosent, il y a de fortes chances que votre lune soit pleine avant.
Belle-de-nuit ou Zénith lunaire : Inflige des dégâts à toute l'équipe et rend à l'arène de combat son aspect normal (sans zones blanche / noire).
Au bout d'un moment, votre adversaire va utiliser Danse des morts (Inflige des dégâts à tout le groupe) ce qui met fin à la Phase 3.
Lors de cette dernière phase, Tsukuyomia accès à toutes les techniques de la Phase 1 plus :
Efflorescence au clair de lune : De grosses flèches jaunes (AOE à partager) apparaissent sur la tête de l'un des joueurs puis le boss va le frapper plusieurs fois de suite lui infligeant, à chaque fois, d'immenses dégâts qui sont partagés avec toute personne proche. Restez donc groupé avec la victime et restez collé jusqu'à ce que toutes les frappes soient passées.
Lame blafarde : Elle se tourne vers un côté puis un AOE à 200° apparait devant elle. Allez vite dans son dos.
Ce guide (Laboratoire de Magismologie) ne semble pas à jour suite à un rework datant d'il y a environ 6 mois, impactant le combat avec les deux Asciens ainsi que le Primo-ascien.
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