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Chapitre 13 - Melmond



Ennemis
Aucun
Objets
Aucun

Comme dans chaque ville, visitez tout, parlez à tout le monde, et surtout allez acheter de nouvelles armes mais attention car la qualité rime avec le prix maintenant. Privilégiez les sorts de magie blanche et noire (entre autre Vie, Soin X, Brasier X). Laissez de coté l'Armure d'Acier qui est bien trop chère pour le moment (36 000 gils). Il faut que vos personnages soient niveau 19 pour pouvoir acquérir les magies de niveau 5.

Final Fantasy Solution       Final Fantasy Solution

Une fois que vous avez fait toutes vos emplettes, sortez de la ville puis repartez vers l'ouest.


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IntroductionLes PersonnagesLes EquipesLes ArmesLa Carte du mondeLe Bestiaire
 
 
Prologue
Les Guerriers de lumièreLe Temple du chaos
Le Cristal de la Terre
La cave de MatoyaPavrokaElfiaLe mont DuergarLe Fort OuestLes Galeries du MaraisRetour au Fort OuestLe Sel médicinalRéveiller le princeLes salles bloquées par la Clé mystiqueMelmondLa Grotte du GéantLa Caverne Terra : Première visiteNouvelle visite au GéantL'antre du SageLa Caverne Terra : Deuxième visite
Le Cristal du Feu
La Cité du CroissantLe Mont Gulg
Le Cristal de l'Eau
Retour à la Cité du CroissantLa Caverne geléeNouvelle visite à ElfiaLe Désert de RyukahnOnlakLa Grotte des DragonsLa Citadelle de l'EpreuveLa reconnaissance de BahamutLa CaravaneGaïaLe sous-marinLe Palais Englouti
 
 
ExcaliburLe taquinLa SentinelleLa tombe de Link
 
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