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Cette quête est disponible dès l'obtention du Hautvent, au Disque 2 mais n'est finissable qu'à la fin de celui-ci. Elle permet de gagner les matérias Sous-marin, Invocation maître, Commande maître, Magie maîtresse et un Chocobo d'or.
Rendez vous à Kalm et entrez dans la maison à droite des escaliers [Image 1] pour trouver, à l'étage, un vieil homme qui souhaite partir en voyage [Image 2]. Si vous lui parlez, il vous dira qu'il a besoin de différents éléments : un Guide, une Rose du désert et une Harpe terrestre (dans l'ordre que vous voulez). Malheureusement, ces trois objets ne sont pas si facile à obtenir...
Le guide
Allez dans le Réacteur sous marin de Junon et plus précisément dans les tuyaux en verre [Image 4] puis balladez vous jusqu'à rencontrer l'ennemi Vaisseau fantôme. Cela fait, tuez le avec la matéria Trans. pour qu'il se transforme en Guide [Image 5]. (Pour rappel, la matéria Trans. inflige 1/8 des dégats normaux, sauf si c'est Youfie qui l'utilise et qu'elle est équipée du Conformiste, dans ce cas, elle infligera des dégats normaux). L'objet en poche, retournez voir le vieillard de Kalm pour obtenir la matéria Sous-marin qui permet de ne pas avoir de limite de temps lorsque vous combattez l'Arme d'Emeraude.
La Rose du désert
Cet objet est beaucoup plus dur à récupérer ! Vous allez devoir tuer l'Arme de Rubis [Image 7] qui apparait dans le désert à coté de Gold Saucer [Image 8] une fois que vous avez tué la Dernière Arme (vous devez sauvergarder votre partie et quitter le jeu entre-temps). Pour savoir comment battre ce très puissant ennemi, allez dans la section Les Armes : Arme de Rubis. La Rose du désert en votre possession, retournez chez l'homme de Kalm pour recevoir un Chocobo d'or [Image 9].
La Harpe terrestre
Pour récupérer cet objet, vous devez anéantir l'Arme d'Emeraude [Image 10] qui se ballade sous l'eau entre Port Junon et Costa del Sol [Image 11]. Pour savoir comment battre cette Arme, allez dans la section Les Armes : Arme d'Emeraude. Dès que vous avez la Harpe terrestre, allez l'échanger avec l'homme de Kalm contre les matérias Invocation maître, Commande maître et Magie maîtresse [Image 12].
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