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Chapitre 37 - Le palais de l'Empereur |
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Le vampire a été vaincu mais Thanatos a réussi à fuir avec Tom. Désemparés, nos trois héros se rendent à Nordia où ils apprennent qu'une visite chez l'Empereur sera peut être utile. Pourra-t-on lui faire confiance?
Une fois dans la cache de la Résistance, Lola vous annonce que l'Empereur souhaite organiser une réunion pour proposer une trève et donc la paix. La discussion terminée, suivez la jeune fille dehors puis allez à gauche et enfin en haut pour arriver devant l'entrée du Château de l'Empereur [Image 1]. Une fois à l'intérieur, montez les escaliers puis suivez l'unique chemin disponible (les gardes bloquent les autres portes [Image 2], vous ne pouvez pas vous tromper) jusqu'à arriver dans une salle de banquet, mais personne n'est là... à part l'Empereur [Image 3]. Allez donc lui parler pour qu'il vous fasse part de ses vraies intentions : supprimer tous les résistants et vous avec !
Vous voici donc en prison en compagnie des Résistants... Parlez au garde devant la porte [Image 4] pour qu'il vous laisse sortir. Mais cette gentillesse soudaine cache quelquechose... et ce dernier vous pousse dans un trou au fond duquel vous attend un boss.
Métamantides |
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Points de vie : 1220 | Pour voir toutes ses caractéristiques, cliquez ici. |
Stratégie :
Métamantidès est une amélioration de Mantidès. Il possède 4 techniques : Raifeu, Lancer de pince, Garde et Diamant Niv. 6. Raifeu : Ce boss lance un rayon incandescent qui part en ligne droite. Si un personnage se trouve sur le chemin, il subira l'effet Incendie. Lancer de pince inflige des dégâts à distance. Garde : Métamantidès se protège contre toute attaque. Diamant Niv. 6 inflige des dommages de type Terre à tous les personnages. Il existe deux stratégies pour venir à bout de ce boss, une facile et une plus difficile : Avec la magie de l'elfe (facile) Prenez le contrôle de l'elfe puis lancez la magie Foudre sans interruption (utilisez une Noix lorsque que vous n'avez plus de point de magie). Métamantidès mourra très rapidement. Sans la magie de l'elfe (un peu plus difficile)Si vous souhaitez avoir un peu plus de challenge, je conseille de ne pas utiliser la magie de l'elfe. Equipez donc le garçon de l'épée puis lancez la magie Sabre de Foudre sur tous vos personnages. Concentrez ensuite votre arme avec le garçon puis frappez le boss et partez en courant. Cela fait, recommencez jusqu'à la mort de celui-ci. N'oubliez pas de relancer la magie Sabre de Foudre en cas de besoin. Si jamais vos points de vie sont dangereusement bas, n'hésitez pas à utiliser des Chocolat ou la magie Eau de Vie de la fille. Enfin, si vous optez pour cette méthode, n'oubliez pas non plus d'avoir quelques Coupe désir en cas de besoin.
Le combat terminé, vous recevez une Sphère du Gant. Vous pouvez voir qu'au milieu de la pièce est apparue une dalle [Image 6], marchez donc dessus pour remonter à l'étage supérieur.
Allez à gauche, marchez sur le petit animal jaune pour sauter par dessus le précipice puis allez vers haut et ouvrez le coffre pour gagner 1000PO. L'argent en poche, passez par le trou à gauche [Image 7].
Tuez les trois Tison de la salle puis montez les escaliers. En haut, allez à gauche pour retrouver la cellule où sont enfermés Lola et les autres Résistants [Image 8] et marchez sur la dalle de droite pour ouvrir la grille et libérer vos amis. Cela fait, allez à gauche puis montez les escaliers et, dans la salle suivante, montez encore les escaliers pour vous retrouver dehors [Image 9].
A l'extérieur, descendez les escaliers puis allez à droite. N'entrez pas tout de suite dans la porte principale [Image 10], mais continuez à droite et montez les nouveaux escaliers. Suivez alors le chemin jusqu'à deux coffres contenant une Sphère du Fouet et une Sphère de la Hache [Image 11]. Retournez maintenant sur vos pas et entrez par la porte principale. De nouveau à l'intérieur, montez lez escaliers devant vous, empruntez le passage de gauche puis montez les étages jusqu'à vous retrouver sur le toit [Image 12]. Entrez alors dans la grosse porte bleue puis, dans la salle suivante, allez tout en haut et marchez sur l'interrupteur rouge pour faire apparaitre une petite porte. Entrez-y.
Dans la salle suivante, montez les escaliers pour vous retrouver dans un couloir. A gauche, c'est un cul de sac, allez donc à droite et traversez les dortoirs [Image 13] puis montez les escaliers du bout. Vous voilà dans une salle avec un tapis bleu. Si vous essayez de passer par dessus les deux dalles en forme de cloche au dessus de vous, vous serez rejeté en arrière. Allez donc à droite puis marchez sur la dalle au bout du couloir [Image 14] pour être téléporté de l'autre coté. Suivez ensuite le nouveau couloir mais au bout, ne marchez pas sur la dalle. Donnez plutôt un coup d'épée sur le petit dispositif dans le mur [Image 15] pour désactiver le système de sécurité et ainsi pouvoir passer. Pour finir, empruntez la porte en haut de l'écran.
Vous voilà de nouveau face à l'Empereur [Image 16] ! Celui-ci est en compagnie de ses trois meilleurs gardes, de gauche à droite : Rambo, Méka et Schwarzy. Méka souhaitant avoir sa revanche vous défie de nouveau en duel.
Méka 2 |
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Points de vie : 1258 | Pour voir toutes ses caractéristiques, cliquez ici. |
Stratégie :
Méka, de son vrai nom Mékano, est un des général de l'Empire. Pour vous combattre, il chevauche une espèce de moto volante et est donc très rapide. Seulement, il ne peut se déplacer qu'à l'horizontale. Méka possède 3 techniques : Charge, Vitesse Nv. 3 et Missiles. Charge est la technique de base de Méka. Il fonce de droite à gauche de l'écran puis de gauche à droite et lorsqu'il touche un des personnages, celui-ci subit des dommages. Vitesse Nv. 3 augmente la vitesse de déplacement de Méka. Missiles inflige des dégats à vos personnages et peut les étourdir un moment. Il existe deux stratégies pour venir à bout de ce boss, une facile et une plus difficile : Avec la magie de l'elfe (facile)Prenez le contrôle de l'elfe puis lancez la magie Foudre sans interruption (utilisez une Noix lorsque que vous n'avez plus de point de magie). Aspica finira par mourir après quelques attaques. Sans la magie de l'elfe (un peu plus difficile)Si vous souhaitez avoir un peu plus de challenge, je conseille de ne pas utiliser la magie de l'elfe. Méka est très mobile mais sa trajectoire est toujours la même, vous ne pouvez donc le combattre avec des armes de corps à corps. Equipez donc le garçon de l'épée puis lancez la magie Sabre de Foudre sur tous vos personnages. Concentrez ensuite votre arme avec le garçon et attaquez Méka lorsqu'il vous fonce dessus puis reculez et concentrez à nouveau. Equipez l'elfe d'une bonne arme (de préférence à distance) et mettez le en position d'attaque. En cas de besoin, utilisez la magie Eau de Vie de la fille. Bien entendu, n'oubliez pas les incontournables Coupe désir et Chocolat.
En récompense, vous recevez une Sphère du Javelot. Furieux d'avoir perdu, Méka met le feu au Château de l'Empereur avant de s'en aller [Image 18].
Au moment où le groupe pensait avoir perdu tout espoir, un bruit de tambour se fait entendre et vous vous retrouvez nez à nez avec le roi Truffe [Image 19] ! Celui-ci déclare qu'il est venu sur le dos de Flammy qui est devenu adulte et qui vous prend pour ses parents. Avant de partir, le roi vous offre le Tambour Flammy, objet qui permet d'appeler Flammy quand vous le voulez. Enfin, le dragon vous prend sur son dos et vous emmène dans les cieux [Image 21].
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Les trois héros de Mana A la recherche des Graines Mana La résurrection du Fort Mana |
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