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Chapitre 7 - Le cimetière des Mammouths |
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Il est maintenant temps de retourner voir Regard de Braise. Depuis les chutes, allez à gauche jusqu'à l'écran des Steppes du Coléoptère. Puis, dès que vous êtes bloqué par des herbes [Screenshot de gauche], coupez les à l'aide du Silex.
Une fois prêt, rentrez au Village de Regard de Braise et entrez dans la maison de Regard de Braise. A peine arrivé, celle-ci vous parle d'un nouveau problème : le volcan au nord est en train de refroidir... Elle vous apprend ensuite qu'elle vient également de Pontoise et que le créateur de ce monde est son grand-père. Celui-ci a créé une machine capable d'envoyer les gens dans le monde de leur rêve, or Isabelle est férue de préhistoire, ce qui fait que cette région est le fruit de sa passion. Seulement, suite à un problème, elle se retrouva coincée dans ce monde. Depuis que le volcan refroidit, elle ressent comme l'intervention de quelqun du vrai monde. Le volcan renferme donc peut être un indice qui pourrait vous aider à rentrer à Pontoire ! Enfin, elle vous donne six Chapelet. Cet objet permet d'appeler Regard de Braise pour utiliser un de ses pouvoirs. Pour plus d'informations, allez voir la section Chapelets.
La discussion terminée, et avant d'aller au Volcan, vous pouvez récupérer deux formules. Sortez du village par le sud puis, à la première intersection, allez à gauche [Screenshot de gauche], puis suivez le passage en coupant les herbes sur le chemin et en ouvrant les deux potirons pour obtenir un Nectar et un Coquillot. Au bout, vous retrouverez Coeur Vaillant, dans sa maison, qui vous offrira la formule Cure. Ouvrez alors tous les paniers pour avoir deux Cire et une Huile. Retournez maintenant à l'intersection du [Screenshot de gauche] et allez vers le bas puis directement à gauche. Suivez alors le chemin et dès que vous voyez des herbes, coupez les : derrière se trouve un potiron qui contient un Pétale. Rendez vous maintenant au Village de Regard de Braise et allez tout en haut à gauche, devant l'armurerie puis vers le bas en prenant le petit passage [Screenshot de droite]. Vous arrivez alors dans une clairière dans laquelle vous attend un alchimiste qui vous offre la formule Défense.
Il est maintenant temps d'aller au Volcan :). Sortez du village pas le nord puis coupez les herbes devant vous pour vous frayer un passage. Faites bien attention aux ennemis Gobtout car ils peuvent avaler un de vos personnages. Si c'est le cas, frappez les pour qu'ils le libèrent. A la première intersection, allez tout à droite pour trouver un Argile puis revenez sur vos pas et allez en haut à droite. Vous finirez par trouver l'entrée du Volcan mais celle-ci est bloquée par un rocher [Screenshot de droite], il va donc falloir trouver un autre chemin. Allez donc à gauche, ouvrez le potiron sur le passage pour gagner un Nectar puis entrez dans la grotte au bout. A l'intérieur se trouve un marchand d'armure et deux paniers qui contiennent quatre Cire. Je conseille d'y acheter une Coquille. Ressortez ensuite, passez devant l'entrée du Volcan puis quittez l'écran par le haut.
Vous voilà dans le Cimetière des Mammouths ! Allez tout à droite puis suivez le chemin jusqu'à tomber sur les maîtres des lieux.
Aspik Mégaspik |
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Points de vie : 250 | Pour voir toutes ses caractéristiques, cliquez ici. |
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Points de vie : 250 | Pour voir toutes ses caractéristiques, cliquez ici. |
Stratégie :
Vous devez vous battre contre quatre Aspik puis, une fois ceux-ci défaits, un Mégaspik prend la relève. Les Aspik ne possèdent qu'une technique : Coup de langue qui frappe leur ennemi à courte distance. Le Mégaspik, outre cette technique, peut rouler sur le sol pour vous attaquer (Roulade). Les Aspik sont des ennemis on ne peut plus normaux (d'ailleurs, vous en rencontrerez d'autres par la suite). Concentrez donc votre Silex au niveau 3 tout en bougeant pour les éviter puis attaquez en un et reculez. Recommencez alors jusqu'à la mort des quatre monstres. Pour battre le Mégaspik, la technique est la même. Toutefois, faîtes bien attention à sa technique Roulade. Ne restez donc jamais immobile. Bien entendu, en cas de besoin, utilisez des Croquette et des Pétale.
Le combat terminé, vous recevrez la Piqueuse. C'est une arme de type lance. Non seulement, elle peut couper les herbes mais si vous l'entrainez niveau 2, elle pourra être lancée au loin et au niveau 3, elle sera lancée avec plus de puissance. Un alchimiste arrive alors et vous donne la formule Guérison.
Cinq derniers commentaires et questions sur le guide de Secret of Evermore
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