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Chapitre 6 - Degas et ses peintures magiques



Ennemis
Noctuelle Draco Ramcrâne Métacier
Objets

Les Mûs ont creusé de longs tunnels sous l'océan. Nico pense que vous devriez les emprunter pour revenir sur la terre ferme. Au bout de 5 jours de marche, vous ne voyez toujours pas le bout...

- Aquatunnel

Parlez à tout le monde puis allez à droite et ramassez le champignon. Donnez le à Flora. Le huitième jour, Paul reste devant la rivière. Suivez la conversation qu'il a avec Lili. Au bout de deux semaines dans le tunnel, vous entendez un bruit. Nico prétend que c'est du morse et tente de déchiffrer. "C'est Jonas...", "Moby m'a avalé... Avant de faire quoique ce soit, mon corps pris la forme du monstre. Ce Mobby est une créature vivant dans l'océan. Je ne sais pas s'il est humain ou non. Il dit que l'évolution est affectée par la lumière d'une comète. Je voudrais faire ce voyage avec vous. Mais avec ce corps, pas question... Vous devez résoudre l'énigme de la comête et des ruines..." Après la discussion, vous repartez. Au bout d'un mois vous finissez enfin par sortir du tunnel. Seulement, Flora piquée d'une crise de jalousie s'enfuit.

Solution Illusion of Time             Solution Illusion of Time

- Séraphine (4 Rubis de feu)

Suivez vos amis dans le puit et parlez à tout le monde puis remontez et allez vers la gauche pour trouver un deuxième puit et y descendre. Allez vers les droite et rentrez dans la deuxième porte. Allez ensuite à gauche et rentrez dans la première porte que vous croisez. Vous arrivez dans la salle de danse. Examinez la fontaine en haut à gauche de la salle pour trouver un Rubis de feu. Sortez et continez vers la gauche, vous finirez par rencontrer un ange qui fixe l'eau, il s'agit en fait de Samuel le bijoutier. Donnez lui tous vos rubis. Parlez ensuite à tout le monde pour en savoir un peu plus sur le peintre Degas (seul homme de Séraphine) puis passez la porte derrière Samuel et allez tout à droite. Il faut retrouver Flora! Peut être que Degas sait où elle se trouve, allons lui rendre une petite visite. Passez la porte. A partir de là, vous rencontrerez des ennemis. Le principe du "palais" est simple. Vous pouvez voir des flammes sur les murs, il faut aller dans la direction opposée de celle qu'elles indiquent. Donc pour trouver, la bonne porte, il faut passer dans la porte encadrée par deux flammes opposées. Mais bon je vais quand même indiquer le bon chemin ainsi que les Rubis de feu :p. Rien de spécial dans les trois premières salles, empruntez juste la porte suivante. Dans la troisième salle, vous obtenez Force+1 si vous avez tué tous les ennemis. Dans la quatrième salle, il y a 5 portes en tout, prennez d'abord la deuxième en partant de la gauche puis allez tout à droite et passez la dernière porte pour descendre. Tuez les ennemis puis remontez et prenez la porte juste à gauche. Allez le plus possible à droite et passez la porte. Tuez les ennemis puis repassez la porte dans l'autre sens. Allez vers la gauche et traversez la première porte que vous croisez. En bas, tuez les ennemis pour recevoir PV+1. Passez la porte et éliminez tout ce qui bouge dans la pièce d'après pour avoir Force+1. Dans l'écran suivant, vous voyez une rivière. Allez un peu à droite et vous verrez deux flammes opposées. Inspectez le mur entre elles pour ouvrir un passage. Détruisez tout dans la salle suivante pour gagner Défense+1. Tout à droite ne passez pas encore la porte mais utilisez Glissade dans le petit trou à gauche de celle-ci pour dénicher un Rubis de feu. Ressortez et passez la porte sur la droite. Vous arrivez dans le Tunnel Venteux. Courez pour faire face au vent et tuez les ennemis avec la Glissade pour recevoir PV+1. Tout à droite, passez la porte. La salle suivante est remplie d'ennemis, allez toujours vers la droite. Lorsque vous croisez 3 Ramcrâne, il suffit de faire Glissade sur celui du milieu pour tous les tuer en un coup. Le fait de nettoyer cette salle vous rapporte Défense+1. Utilisez Glissade au bout du couloir pour passer dans la pièce d'après. Allez vers la droite et après la quatrième statue, inspectez le mur pour trouver un passage secret. Passez sous les cascades de droite et entrez dans la première porte pour trouver un portrait de Flora. Ressortez et empruntez la porte suivante. Dans la jarre rouge de gauche se tient un Rubis de feu. Dans la dernière porte, vous rencontrez enfin le fameux Degas! Il vous dit que si vous voulez récupérer Flora, il va falloir résoudre ses rébus dans la pièce suivante. Empruntez la porte de gauche, mémorisez puis sortez et passez la porte de droite. La jarre de droite a changé de couleur. Répétez le même processus dans les deux pièces suivantes. Les jarres ont changé de couleur. De même pour les deux pièces d'après. Indiquez que le coffre a changé puis ouvrez le pour trouver un Rubis de feu, le premier contenait une Herbe. Enfin faîtes toujours la même chose pour les deux dernières salles. Cliquez sur Paul pour montrer que c'est le vent. Retournez dans la chambre de Degas et ouvrez le coffre pour recevoir la Poudre Merline. Allez maintenant dans la salle du portrait de Flora et appliquez la Poudre Merline. Vous retrouvez alors tous vos amis. Dès que vous êtes prét, parlez à Nico pour aller à Aquaville.

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