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Ba-12 : The Truth Lies Hid

Type de mission
Wings of the Goddess
Numéro de mission
Ba-12
Niveau conseillé
99+
Point de départ
Gentle Tiger - Bastok Markets (S) (H-6)
Récompenses

Klara Bester, ancienne capitaine des mousquetaires de mythril devenue fugitive, s'est réfugiée au coeur du château de Zvahl. Vous devez infiltrer la place forte ennemie avec vos camarades et découvrir la vérité derrière la trahison de votre ex-commandante.

A faire

Vous devez attendre le prochain jour de Vana'diel et zoner après avoir terminé la quête précédente.

Solution détaillée

Vous devez attendre le prochain jour de Vana'diel et zoner après avoir terminé la quête précédente.

Allez à Bastok Markets (S) (H-6/7) et parlez à Gentle Tiger [Image 1] pour qu'il vous laisse entrer dans Metalworks où vous retrouvez les Mythril Musketeers. En vous voyant arriver, Volker vous remercie pour ce que vous avez fait à Xarcabard (S) puis vous dit qu'ils vont profiter de l'avantage qu'ils ont sur les Beastmen pour partir à la poursuite de la Captaine Klara. Nicolaus prend alors la parole puis, après vous avoir dit qu'il est clair que cette dernière est de mèche avec vos ennemis, vous apprend qu'elle s'est rendue dans les tréfonds de Castle Zvahl (S). Vous profiterez alors du siège mené par les forces alliées pour pénétrer dans le château et la retrouver. Répondez-lui que vous acceptez les risques de la mission. Alors que Zeid propose de partir sur le champs, le blondinet rétorque qu'il n'est pas à l'aise de travailler avec un pseudo-traitre qui cache encore des choses... L'ordre venant du Président Prien, il n'a malheureusment pas le choix de coopérer mais, une fois la mission finie, il souhaite ne plus jamais le voir. La discussion terminée, obtenez un Elixir (Soit en l'achetant à l'Auction House, soit en l'achetant auprès d'un Curio Vendor Moogle [Image 3], à condition d'avoir l'objet clef "Rhapsody in Azure" qui s'obtient en terminant la mission Rhapsodies of Vana'diel 1-16 : The Lost Avatar).

Final Fantasy XI Solution
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Rendez-vous maintenant à Castle Zvahl Baileys (S) (carte 1) pour y rejoindre les Mythril Musketeers. Vous tombez alors sur un autre groupe des forces alliées qui, après avoir tué un Ahriman, lancent les sorts Silence et Slow sur un Imp pour le bloquer. En vous voyant arriver, le chef du groupe, un certain Alleberge, vous demande ce que vous venez faire ici et déclare appartenir au fameux Hydra Corps. Malheureusement, alors que Volker lui demande s'il a vu une femme guerrière aux cheveux bruns dans le coin, il répond par la négative et ajoute qu'il a une mission urgente à régler. D'ailleurs, l'un de ses subordonnés, Hippolite vient de découvrir un passage caché ce qui le contrait à partir sur le champs. Votre groupe se tourne alors vers l' Imp capturé, nommé Flap. Soupçonnant qu'il possède des informations, Nicolaus commence à l'interroger. Malheureusement, Flap nie toute connaissance mais révèle la présence de ses camarades diablotins retenus captifs par leur chef qui pourraient être des sources d'informations potentielles, même s'ils ont tendance à mentir. Malgré ce scepticisme, votre groupe décide deles rechercher pour une enquête plus approfondie. Enfin, alors que Flap demande à être libéré car il a dit tout ce qu'il savait, le blondinet lui jette un sort qui le met à terre.

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Suivez le chemin en bleu sur les cartes ci-dessous pour atteindre Castle Zvahl Keep (S) (carte 1).

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Une fois à Castle Zvahl Keep (S) (carte 1), vous allez devoir comprendre quel Imp parmi les trois ci-dessous dit la vérité puis lui offrir un Elixir.

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Les Imp vont soit mentionner un autre Imp en disant qu'il dit la vérité ou non, soit se mentionner eux-même en affirmant qu'ils disent la vérité (les dialogues ne sont pas toujours les mêmes). Par exemple, si vous parlez à Rokke, il peut finir son dialogue par "What ? My buddy up northwest tell you the same thing ? Oh, don't trust him, no, no, no.". Son "northwest buddy" est en fait Rikke. Dans ce cas là, il dit clairement que Rikke ment. Quelques points à noter :

  • Si deux Imp s'accusent mutuellement d'être des menteurs, l'un deux sera celui qui dit la vérité.
  • Si l'un des Imp dit qu'un autre est honnête, cela signifie que, ni lui ni celui qui est "honnête" ne l'est. C'est donc le troisième qui sera honnête.
  • Si vous tradez votre Elixir au mauvais Imp, vous ne perdrez pas votre objet mais vous devrez attendre le prochain jour de Vana'diel pour tenter votre chance. Notez que les dialogues pourront alors peut-être changer et que donc le bon Imp ne sera plus le même...

La solution est la suivante :

  • Si deux Imp s'accusent mutuellement d'être des menteurs, l'un deux sera celui qui dit la vérité. Pour savoir lequel, parlez au troisième Imp pour qu'il vous dise lequel des deux est honnête. Ce dernier Imp étant un menteur, il faut choisir l'autre. Par exemple, si Rikke et Rakke s'accusent mutuellement d'être des menteurs et que Rokke dit que Rikke dit la vérité, alors la bonne réponse est Rakke.
  • Si l'un des Imp ne parle pas des autres, qu'un autre Imp pense qu'un de ses camarades est un menteur et que le dernier Imp pense qu'un de ses camarades dit la vérité, vous devrez choisir au hasard car vous n'aurez pas assez d'informations. Si ça ne marche pas, retentez votre chance le prochain jour de Vana'diel...
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Tradez votre Elixir au bon Imp [Image 10] pour qu'il vous dise que la Captaine Klara se trouve dans l'un des coins de la chambre sud-ouest à l'étage supérieur. Vous êtes alors rejoint par Nicolaus qui vous félicite pour vos talents d'enquêteur puis vous donne rendez-vous au lieu indiqué par l' Imp. Allez donc à Castle Zvahl Keep (S) (carte 3). Le plus simple est de vous téléporter à l'Home Point #1 de Castle Zvahl Keep (S) (que vous avez du débloquer lors de la mission Wings of the Goddess 37 : Darkness Descends) puis de suivre le chemin sur la carte ci-dessous :

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Une fois à Castle Zvahl Keep (S) (carte 3) (G-9), inspectez le ??? [Image 12] pour enfin tomber sur la Captaine Klara.

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Zeid s'approche alors d'elle puis lui dit qui elle est vraiment. Elle ne peut en effet pas être la vraie Captaine Klara, celle qu'il connait très bien. Très hautaine cette dernière lui demande s'il veut vraiment qu'elle lui montre la blessure qu'elle s'est faîte lorsqu'elle l'a sauvé, il y a longtemps. Sur ces mots, elle vous laisse et se téléporte car une "petite souris" serait enfin tombé dans leur piège. Alors que Volker demande au Galka ce qui s'est passé entre lui et la capitaine, celui-ci ne lui répond pas directement et lui dit juste que, bien qu'elle connaisse ce secret et cette blessure, elle ne peut pas être la vraie Captaine Klara. En effet, la vraie n'agirait jamais ainsi... Il faut la suivre pour en avoir le coeur net. D'après lui, la "petite souris" est en fait le groupe des Hydra Corps que vous avez croisé précédemment et qui avait découvert une salle secrète dans la chambre au nord-est. Sur ces mots, Nicolaus demande à rester ici avec Five Moons car il pense pouvoir trouver des indices sur vos ennemis. Laissés seuls, les deux compères finissent par dénicher quelque chose dans l'un des murs. La cinématique terminée, allez en (H-9) puis laissez-vous tomber en contrebas et empruntez le téléporteur au centre de la salle [Image 15] pour être emmené dans la salle au nord-est.

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Inspectez alors le Displaced Block à Castle Zvahl Keep (S) (carte 3) (H-7) [Image 16] pour retrouver le groupe des Hydra Corps. Alors qu'ils sont en train de fouiller la pièce, ils sont rejoints par la Captaine Klara qui se moque de leur insignifiance et leur stupidité puis fait appel à quatre démons pour l'épauler. Vous voyant arriver sur les lieux, elle dégaine son épée, ravie que tant de vermine se retrouve au même endroit ! Un furieux combat se lance alors au bout duquel, tous les démons sont tués mis à part la Captaine Klara. Elle finit par s'évanouir puis une tâche ténébreuse apparait sous son corps et un très gros démon en sort ! Ce dernier se prépare alors à lancer une attaque monumentale et, la jeune femme ayant apparamment repris ses esprits depuis que l'entité qui la possédait est sortie, lui fonce dessus tout en vous hurlant de vous mettre à l'abri.

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Vous vous réveillez ensuite dans une espèce de prison en companie de Alleberge. Celui, confus et méfiant, ne comprend pas comment ils ont été sauvés par une femme qui se battait juste avant aux côtés de vos ennemis. D'ailleurs, qui était cet énorme démon qui est apparu ? Devant un tel danger, il vous conseille d'oublier votre amie et de quitter cet endroit dangereux. Il vous offre ensuite, en remerciement, un Sanctus Rosary (Ne le jetez pas, équipez le pour la prochaine mission) puis part à la recherche de son propre groupe, mentionnant la forte présence ennemie dans la région.

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