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Chapitre 26 - L'espace et les deux autres Méga Matérias




Juste après avoir retrouvé tous vos amis, tout le monde se regroupe dans la salle d'opération du Hautvent. La décision est prise : il faut continuer a tout faire pour empêcher le Météore de s'écraser sur la Planète. Pour cela, vous devez mettre la main sur les deux autres Méga-Matérias. La discussion terminée, sortez de la salle puis formez une équipe. Une fois sur le pont, Cait Sith vous annonce qu'une Méga-Matéria est pour l'instant dans le réacteur sous-marin de Junon. Vous connaissez donc votre prochaine destination !

Note : Quelques détours avant de continuer l'aventure - Cliquez ici pour lire la note

Avant de partir pour le réacteur sous-marin, vous pouvez faire quelques détours :

Final Fantasy VII Solution
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Une fois prêt à continuer, posez vous à coté du Village Junon et entrez-y. Allez ensuite tout à gauche et parlez au soldat [Image 4] pour qu'il vous laisse monter en échange de 10gils. A l'intérieur, prenez l'ascenseur puis, en haut, sortez du couloir avec le Point de sauvegarde par la gauche et suivez l'unique chemin (au passage, vous pouvez remarquer que le canon a disparu [Image 5] !!).

Note : Les magasins de Port Junon - Cliquez ici pour lire la note

Les magasins de Port Junon ont amélioré leurs marchandises.

Continuez toujours tout droit jusqu'à un croisement dans une ruelle [Image 6] puis allez vers le bas. Suivez alors les soldats et empruntez la porte numérotée 1 pour entrer dans le réacteur sous-marin.

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A peine dans l'ascenseur, vous êtes assaillis par deux Equipage sous-marin ! Une fois en bas, vous n'avez pas le temps de souffler et êtes attaqué, de nouveau, par deux Equipage sous-marin [Image 7]. Après le combat, ignorez le chien et suivez l'unique chemin jusqu'à un Point de sauvegarde. Passez ensuite la porte juste à coté puis descendez avec l'ascenseur et allez vers le haut pour enfin arriver dans le complexe sous-marin [Image 8].

Note : Obtenir l'objet clef Guide - Cliquez ici pour lire la note

Dans les écrans "sous" l'eau, baladez vous pour rencontrer l'ennemi Vaisseau fantôme puis tranformez le à l'aide la matéria materiaverte Trans. en Guide [Image 9] (Pour rappel, la matéria materiaverte Trans. inflige 1/8 des dégats normaux et vous devez tuer l'ennemi en utilisant celle-ci pour qu'il se transforme en objet). Cela peut vous paraitre inutile maintenant mais ça vous servira plus tard pour la quête du Voyageur de Kalm.

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Avancez jusqu'au bout du couloir en verre pour arriver dans une petite pièce [Image 10]. Appuyez alors sur le bouton rose à gauche pour descendre encore pus dans les profondeurs puis sortez de la pièce par la droite. Traversez le pont [Image 11], sauvegardez dans le couloir d'après puis continuez votre progression en suivant la flèche rouge sur le mur du fond. Dans l'écran qui suit, avancez un peu puis parlez au soldat qui vous barre la route pour qu'il vous attaque ! Tuez donc l'Equipage sous-marin puis allez à droite et débarassez vous des deux Equipage sous-marin puis des deux Milices sous-marines un peu plus loin.

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Continuez toujours à suivre l'unique chemin jusqu'à voir la Méga Matéria en train d'être enlévee de son conteneur. Il faut se dépêcher avant que la Shinra ne l'embarque dans l'un de ses sous-marins et ne parte avec !! Courez vers la droite pour atteindre le hangar aux sous-marins [Image 13]. Malheureusement, les choses ne sont pas aussi simples : vous tombez sur une vieille connaissance, Reno. Toujours aussi accueillant et n'ayant pas le temps de s'occuper de vous, il vous envoie le boss Porte - armure.

Porte - armure

Points de vie : 24000 | Pour voir toutes ses caractéristiques, cliquez ici.


Stratégie :

  • Si vous la possédez, utilisez la matéria materiarouge Chevaliers de la table ronde pour tuer le boss en un coup.
  • Dans le cas contraire, utilisez donc vos meilleures limites, invocations. De plus, notez que ce boss est un robot et est donc sensible à l'élément Tonnerre. Ainsi, lancez n'hésitez pas à lancer les magies Eclair3 et Trine.
  • Dès le début du combat, lancez la magie Regen.
  • Protégez vos personnages et soignez vous à l'aide des magies Vent Blanc, Grande Garde et Guéri3.

Après le combat, vous constatez avec horreur que le sousmarin est parti avec la Méga Matéria [Image 15] ! Une seule chose à faire : le poursuivre ! Seulement, pour cela, il nous faudrait un autre sous-marin... Le gris au fond devrait faire l'affaire !

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Avant toute chose, allez à gauche, ouvrez le coffre [Image 16] pour recevoir un boomerang Bugle de combat (même s'il est écrit "Clairon de guerre") puis allez vers le sous-marin gris et ouvrez le second coffre pour obtenir un epee Cimeterre. L'arme en poche, allez tout à gauche pour gagner l'objet clé Ecailles du dieu aquatique. Il ne reste plus qu'à prendre d'assaut le sous-marin gris ! Combattez donc les quatres Equipage sous-marin puis rentrez à l'intérieur. Une fois dedans, tuez les trois Equipage sous-marin puis sauvegardez. Passez maintenant la porte en haut pour accéder au poste de pilotage. Vous recontrerez de vieilles connaissances : les soldats qui s'entrainaient avec vous lors de votre premier passage à Junon. Vous pouvez choisir entre les éliminer et les faire prisonnier.

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Une fois que vous avez le champs libre, installez-vous dans le siège de pilotage pour commencer le mini-jeu du sous-marin.

- Mini jeu du Sous-marin

 
  • Le but est d'éliminer le sous-marin rouge en lui tirant des torpilles.
  • Vous pouvez descendre (haut), monter (bas), aller à droite (droite), aller à gauche (gauche), lancer une torpille (carre), avancer (triangle) et reculer (X).
  • Vous avez 10 minutes pour détruire le sous-marin rouge. Il suffit de le poursuivre et de lui tirer dessus.
  • Si vous perdez le mini jeu, vous ne pourrez jamais avoir la Méga-matéria...

Une fois le sous-marin rouge anéanti, le sous-marin gris vous appartient et vous pouvez vous déplacer avec sur la carte du monde.

Note : Le Sous-marin - Cliquez ici pour lire la note

Comme son nom l'indique, il vous permet de naviguer sous l'eau et sur l'eau ! Vous ne pouvez débarquer que dans des petits bassins comme celui juste au sud de Junon [Image 21]. Pour monter dedans ou pour avancer, appuyez sur O, pour débarquer, pour plonger ou pour remonter à la surface, appuyez sur X, pour aller vers le haut quand vous êtes sous l'eau, appuyez sur bas et pour descendre dans les profondeurs, lorsque vous êtes sous l'eau, appuyez sur haut. Enfin, il est à noter que, lorsque vous naviguez en surface, il ne peut aller quand sur l'eau profonde (bleu foncé).

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Rerentrez dans votre Sous-marin et appuyez sur X pour aller sous l'eau.

Note : Les fonds marins et le Sous-marin rouge - Cliquez ici pour lire la note
  • Faîtes très attention à l'Arme Emeraude [Image 22] qui traine sous l'eau ou c'est le game over est assuré.
  • Si vous avez perdu le mini jeu du sous-marin, retournez dans le complexe sous-marin et passez la porte où il y avait un chien auparavant [Image 7] pour obtenir le sous-marin rouge. Bien que vous pourrez aussi naviguer sous l'eau, vous ne pourrez jamais avoir la Méga-matéria...

Allez vers sud en longeant les parois du continent est pour trouver l'épave du sous-marin rouge [Image 23]. Inspectez le donc pour mettre la main sur la troisième Méga Matéria [Image 24].

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Note : Quelques détours avant de continuer l'aventure - Cliquez ici pour lire la note

Avant de continuer l'aventure, faisons trois détours :

  • Depuis Junon, plongez puis partez vers le nord et, dès que vous arrivez devant le continent Nord, allez vers l'ouest. Suivez ensuite la paroi (du continent nord) jusqu'à trouver une faille [Image 25] puis pénétrez-y et allez tout au fond pour trouver la Clef des Anciens (elle vous servira plus tard dans l'aventure).
  • Remontez à la surface, partez pour Costa del Sol puis allez vers le sud tout en longeant la paroi du continent centre et, dès que possible, allez vers la droite pour dénicher un avion reposant au fond de la mer. Approchez vous en donc pour y entrer et terminez la quête annexe L'avion englouti [Image 26].
  • Etant donné que vous avez l'objet clef Ecailles du dieu aquatique en poche, allez faire un tour au Mont Da-chao de Utaï et entrez dans la grotte tout en haut à gauche. Eteignez-y alors toutes les flammes grâce à votre Ecailles du dieu aquatique [Image 27] pour trouver la matéria materiaverte Vol simultané et un boomerang Oritsuru.

Cela fait, continuons l'aventure ! Envolez vous donc pour le Village Fusée où la Shinra s'apprète à prendre possession de l'engin spatial.

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Une fois sur place, allez vers la fusée pour constater avec horreur que la Shinra est déjà là [Image 28] ! Allez donc tout à gauche, tuez les deux Groupe d'attaque puis montez les escaliers. Vous n'avez pas le temps de faire quoique ce soit que deux Groupe d'attaque puis deux Groupe d'attaque et un Grognement de vieillard vous tombent dessus. Vos ennemis morts, Cid vous rejoint (s'il n'est pas déjà dans l'équipe) et déclare, furieux, qu'il va expulser tous ces intrus de SA fusée ! Montez l'échelle qui suit pour retrouver un vieil ami : Rude. Le combat débute alors contre Rude - Deuxième rencontre et deux Groupe d'attaque.

Rude - Deuxième rencontre

Points de vie : 9000 | Pour voir toutes ses caractéristiques, cliquez ici.


Stratégie :

Le combat terminé, rentrez dans la fusée. A l'intérieur, tuez le Grognement de vieillard qui vous barre la route [Image 30] puis passez la porte du fond.

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Une fois dans la salle de pilotage, vous apprenez que la fusée est sur le point de décoller en direction du Météore [Image 31] ! La Shinra souhaite en effet la faire exploser, grâce à la Méga-matéria qu'elle contient, sur le rocher céleste dans le but de le détruire ! Seulement, le dispositif de pilotage automatique ne marche pas et Shera serait en train de le réparer. Ne pensant pas la jeune femme capable, Cid prend la décision de partir aux commandes de la fusée quitte à se sacrifier pour sauver la Planète puis il demande aux autres de quitter le vaisseau avant. C'était sans compter l'intervention de Palmer qui, lance à distance, le processus de décollage automatique (réparé par Shera) alors que avec tout votre groupe est encore à bord !! Une vrai fouine... Enfin, bref, vous voila dans l'espace.. La fusée ayant été programmée pour rentrer en collision avec le Météore, vous ne pouvez rien faire d'autre que vous enfuir au plus vite à l'aide de la nacelle de secours. Mais avant tout, allons récupérer la Méga Matéria ! Sortez de la pièce par la droite puis montez l'échelle et, en haut, entrez le code suivant (O - carre - X - X) pour déverrouiller le dispositif et obtenir la fameuse Méga Matéria [Image 33]. Cela fait, redescendez l'échelle puis sortez du cockpit par le bas de l'écran et descendez la nouvelle échelle .

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Malheureusement tout ne se passe pas comme prévu et une explosion fait tomber des débris sur Cid qui se retrouve coincé... C'est alors que Shera fait son apparition [Image 34] !! Avoir avoir libéré le Capitaine, allez vers le bas de l'écran pour atteindre la nacelle de secours et vous échapper avant que la fusée n'aille s'exploser sur le Météore. Suite à un énorme flash blanc qui aveugle tous les habitants de la Planète pendant quelques secondes, ils regardent vers le ciel et constatent, avec désespoir que cela n'a pas suffit à détruire le Météore...

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Vous vous retrouvez alors dans le HautventCid essaye de remonter le moral de tout le monde [Image 37] mais finit par avouer qu'il n'a pas encore de plan B... Soudainement, vous entendez les cris de la Planète ce qui amène Rouge 13 à vous proposer d'aller voir Bugenhagen à Cosmo Canyon [Image 38] Avant d'y aller, retournez dans le Village Fusée et parlez trois fois au vieillard pour obtenir l'epee Evangile de vénus (la dernière arme de Cid) [Image 39]. Il est alors temps de mettre le cap vers Cosmo Canyon.

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