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Djidane
Bibi
Stiener
Dagga
Kweena
Freyja
Eiko
Tarask
Eiko

Compétences actives

Nom
MP
Effet
Obtention
Blindage
6
Diminue les dégats magiques reçus
Boomerang
6
Renvoie les sorts automatiquement
Booster
8
Augmente la vitesse d'action
Carapace
6
Diminue les dégats physiques reçus
Carbuncle
24
Invocation qui lance Boomerang sur toute l'équipe
Coi
8
Inflige l'altération d'état Coi à la cible
Contrepoison
4
Guérit des altérations d'état Poison et Toxique
Divan
16
Enlève toutes les altérations d'état de type magique
Dual
4
Permet de recevoir une Gemme
Esuna
20
Guérit de presque toutes les altérations d'état
Fenril
30
Invocation de type Terre
Lévitation
6
Lance l'altération d'état Lévitation sur une cible
Marthym
54
Invocation de type Sacré
Minimum
8
Inflige l'altération d'état Minimum
Persée
8
Guérit de l'altération d'état Fossile
Phénix
32
Invocation de type Feu et qui ranime les alliés KO
Récup
14
Rend graduellement les Points de vie
Sidéral
36
Attaque de type Sacré
Soin
6
Rend un peu de Points de vie
Soin +
10
Rend pas mal de Points de vie
Soin Max
22
Rend beaucoup de Points de vie
Titan
14
Augmente la force de la cible de 25% et peut se cumuler
Vie
8
Ranime un personnage KO et lui rend un nombre de Points de vie en fonction de sa Psy
Vie +
24
Ranime un personnage KO et lui rend tous ses Points de vie

Compétences passives

Nom
MK
Effet
Obtention
Amulette Moug
3
A la fin du combat, le personnage est guéri des altérations d'état Coi, Fossile, Poison, Virus et Zombie
Antiboom
7
Les sorts lancés ignorent l'altération d'état Boomerang
AutoBoom
15
L'altération d'état Boomerang est toujours active
AutoBooster
9
L'altération d'état Booster est toujours active
AutoLévit
6
L'altération d'état Lévitation est toujours active
AutoPotion
3
Si le personange perd des Points de vie, il utilise automatiquement une Potion ou une Maxi-potion
AutoRécup
10
L'altération d'état Récup est toujours active
Cohérence
10
Augmente l'effet des magies curatives de 50% et double l'effet des magies de résurection
Compétence +
3
Double les Competence Points reçus à la fin des combats
Demi MP
11
Chaque compétence coûte la moitié des Points de magie requis
Détrouble
5
Protège de l'altération d'état Confusion
Invincible
12
L'altération d'état Invincible est toujours active (ne marche qu'une fois par combat)
Mithridate
4
Protège des altérations d'état Poison et Toxique
Mobilis
4
Protège de l'altération d'état Stop
MP +10%
4
Augmente les Points de magie de 10%
MP +20%
8
Augmente les Points de magie de 20% (30 si Points de magie +10%) est actif
Nichonifroa
4
Protège des altérations d'état Gel et Chaleur
Niv. +
7
Reçoit 150% de Points d'expérience à la fin du combat
Nuit Blanche
5
Protège de l'altération d'état Morphée
Parlotte
4
Protège de l'altération d'état Coi
Pleine Lune
8
La barre de Transe se remplit deux fois plus vite
Sanatorium
2
Toutes les attaques physiques soignent la cible
Toudoux
4
Protège des altérations d'état Fossile et Pétra
Turbo
12
Augmente la puissance des Chimères de 30%

Cinq derniers commentaires et questions sur le guide de Final Fantasy IX

Auteur Commentaire
Itachi
Le 2022-05-07 19:39:22
Coucoubo :)

Petite infos Dans le chapitre de Linblum juste après la cinématique il faut retourner à Pinnacle rocks pour récupérer 2 coffres (je me rappel pas ce qu'elles contiennent :))

Puis dans le chapitre de l'Ifa vous avez oublier un coffre contenant de l'Ether il se trouve dans un trou :) Après avoir récupérer le Bâton Bénit et avant de récupérer les deux coffres Ramyaflûte & Remède.
Isys26
Le 2020-05-02 12:24:29
Bonjour Typpo quel dommage de devoir s'inscrire juste pour poster un petit commentaire :) je voulais te remercier pour ce travail très complet ! super soluce bravo !!!et merci
Typpo
Le 2016-10-18 09:48:31
Salut,
Merci pour ces corrections, c'est bon, c'est changé!:)
dracolux
Le 2016-10-14 22:36:07
Re, pour la mithdague, vous avez mis l'icone d'une double lame, alors que c'est l'icone d'une dague simple dans le jeu, voili voilou.
dracolux
Le 2016-10-14 17:51:18
Salut,

juste un ptit coucou pour te féliciter de ton travail sur cette soluce,
et aussi pour te dire que, pour le mini jeu de la corde à sauter, la récompense des 300 sauts c'est la carte chakette (je viens de le faire)

sur ce, bonne continuation :)

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Disque 1
Je veux être ton oisillonLa fuite La forêt maudite La Grotte des Glaces DaliLindblumLa Caverne de Guismar La Citadelle de la Porte Sud Bloumécia
Disque 2
Arrivée à Tréno La Route de la Gorgone Clayra30 minutes pour sauver une princesse Une nouvelle alliée Ramuh Une nouvelle mission La Route des Fossiles Un nouveau continent La passe de Condéa et les Invokeurs L'Ifa
Disque 3
Le retour à Alexandrie Le tournoi de Tetra Master Kuja, ennemi numéro 1 Au service de son ennemiL'évasion du Palais du Désert Le Pic de Goulg Le Château d'Ypsen L'arrivée sur TerraPandémonium
Disque 4
MémoriaL'affrontement final
 
 
Les quêtes annexes
Les cafés du vieux Moricio Les monstres amicaux Les 13 pierres stellaires Recruter Kweena Les chocobos L'armurier de Tréno La famille Mog L'enfer du quizz : Rataïme La Mog PosteVaincre GaïaVaincre KwellLa Forge de Pluton
Les mini-jeux
La chasse aux grenouilles La course contre Hippo La corde à sauter Les frères Nero
Les secrets et astuces
Liste de tous les ATEExcalibur et Excalibur 2L'ATE secret Musique de FF3 Le vrai nom de Dagga Changer le nom de ses personnages Les figurines Gagner plein d'EXP, CP et gils La salle des ventes de Tréno Soins et MP infinis L'autre effet des tentes Dupliquer ses cartes de Tetra Master Liste de tous les mogs Les armes ultimes Le chasseur de trésors
 
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