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Chapitre 3 - Le tailleur de pierres



La pêche

Enfin à l'air libre ! Arok se rappelle alors qu'il est affamé... Allons donc chercher de quoi manger. Prenez le chemin de gauche [Image 1] puis récupérez la Pierre taillée sur la souche d'arbre à côté de la rivière. Longez ensuite cette dernière [Image 3] puis, dans l'écran suivant, cueillez des Camomilles juste sur votre gauche [Image 4] et continuez à longer la rivière jusqu'à atteindre le bord de l'eau. Prenez la Pointe de harpon [Image 5] puis jetez les quatres grosses pierres dans la rivière pour former un barrage [Image 6] (de gauche à droite, commencez par la deuxième puis la troisième puis la quatrième et enfin la première).

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Suivez encore le chemin [Image 7] pour dénicher une Hampe et une Pierre taillée [Image 8] puis continuez tout droit et ramassez le Silex taillé sur votre droite [Image 9]. Cela fait, retournez-vous et prenez le chemin de gauche [Image 10] puis regardez à vos pieds pour ajouter une Pierre taillée et un Amadou [Image 11] à votre inventaire. Cela commence à faire beaucoup d'objets ! Optez ensuite pour le chemin qui suit la falaise [Image 12].

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Dans le nouvel écran, récupérez les Branches [Image 13] puis passez à droite des deux bouleaux [Image 14] pour dénicher les restes d'un feu éteint ainsi qu'un Lien et une Pierre taillée [Image 15]. Allez vous coller au restes du feu puis posez, sur la grosse dalle à gauche, votre Pointe de harpon, votre Hampe ainsi que votre Lien pour qu'Arok fabrique un Harpon [Image 16]. On va pouvoir pêcher du poisson avec ça ! Allez donc vers la rivière puis armez vous de votre nouvel objet [Image 17] et attendez qu'un Saumon vienne se coller au barrage puis cliquez sur lui pour l'attraper (ne cliquez pas sur l'icône mais sur le poisson lui-même). Retournez alors auprès du feu pour constater que quelqu'un s'est assis à côté de celui-ci [Image 18] !

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La préparation du repas

Parlez à l'homme pour qu'il vous déclare qu'il s'appelle Toar et qu'il est tailleur de pierre [Image 19]. Après qu'il vous ait demandé ce que vous faîtes ici, reparlez lui et choisissez les deux premières options pour qu'il vous réponde qu'il ne connait pas Klem mais qu'il sait que la plupart des clans de la région sont au grand rassemblement pour échanger leurs connaissances, qu'il y a un abri en haut de la falaise mais qu'il ne doit pas y avoir grand monde. Enfin, optez pour le choix "Je viens de pêcher un saumon, veux-tu le partager avec moi ?" [Image 20]. Ravi de votre proposition, il vous offre une Marcassite et un Récipient de bois et vous demande aussi de préparer une petite infusion à la camomille. Regardez donc le feu éteint et mettez-y votre Marcassite, vos Branches et votre Amadou [Image 21]. Frottez ensuite votre Silex taillé contre la Marcassite pour allumer le feu [Image 22]. Ramassez la grosse branche par terre et, avec celle-ci, poussez le rocher pour le mettre dans le feu puis attendez quelques secondes et ressortez le (toujours en ayant la grosse branche équipée). Il est maintenant brûlant ! Posez-y votre Saumon [Image 23] puis retournez le après quelques secondes et, encore quelques secondes plus tard, donnez le à Toar pour qu'il le coupe en deux [Image 24].

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Une fois les deux hommes repus, votre nouvel ami vous dit qu'il ne manque plus qu'une petite camomille pour que le repas soit parfait ! Allez donc à la rivière et prenez de l'eau à l'aide de votre Récipient de bois [Image 25] puis revenez près du feu et posez le par terre [Image 26]. Faisons maintenant chauffer l'eau ! Mettez les trois pierres dans le feu [Image 27] puis sortez les à l'aide de la grosse branche. Essayez ensuite de les ramassez pour qu'Arok se brûle... Voyant cela, Toar se moque de vous et vous offre une Spatule en bois [Image 28]. Utilisez la donc pour mettre une à une les trois pierres dans le Récipient de bois [Image 29] puis jetez y vos Camomilles. La boisson est enfin prête [Image 30] !

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Apprendre à tailler un silex

Réjoui, Toar sort un bol et se met à boire [Image 31]. Arok, n'aimant pas ce type de boisson, préfère s'abstenir. Parlez donc avec votre compagnon et demandez lui quel type de tailleur il est pour qu'il vous réponde qu'il est un tailleur de silex. Posez lui ensuite alors la deuxième question pour qu'il se propose de vous apprendre à tailler un silex puis déplie, sur le gros rocher à côté de vous, une peau d'animal qui renferme un Percuteur en bois de renne, un Perçoir et un Percuteur en pierre [Image 32] ainsi que trois silex. Prenez le Percuteur en pierre puis frappez trois fois le Silex 2. Choisissez ensuite le Percuteur en bois de renne et frappez deux fois le Silex 2 pour obtenir un Nucléus. Content du résultat, Toar vous demande de le lui donner. Faîtes ce qu'il vous dit pour qu'il vous fabrique un Couteau [Image 33].

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Rejoindre l'abri de la falaise

Tout cela est bien gentil mais on a toujours pas trouvé Klem ! Peut-être qu'il y a des gens en haut dans l'abri de la falaise et qu'ils vont pouvoir nous renseigner. Parlez donc à Toar et demandez lui s'il sait à quoi servent les pierres taillées que vous avez trouvées. D'après lui, il s'agit de pierres musicales : on utilise un os pour taper dessus et produire des sons. Il faut en revanche en avoir cinq au minimum pour espérer pouvoir jouer quelque chose. Il vous en offre d'ailleurs une et un percuteur (ce qui fait que vous avez maintenant cinq Pierres taillées qui se transforment automatiquement en Pierres musicales). Demandez lui ensuite s'il sait comment rejoindre l'abri de la falaise. Malheureusement, il n'en a aucune idée... mais pense qu'il faut suivre les peintures murales. Depuis le feu, dirigez vous vers la falaise [Image 34] puis inspectez la peinture de taureaux qui y est dessinée pour qu'Arok sorte ses Pierres musicales. Cliquez d'abord sur le percuteur pour qu'il s'affiche en haut à gauche de l'écran [Image 35] puis sur les pierres dans l'ordre suivant (de gauche à droite) 4 - 2 - 5 - 1 pour que la peinture se transforme. Longez ensuite la falaise vers la gauche pour que le jeune héros reconnaisse la même peinture sur le mur et pense qu'il faut passer par là pour atteindre l'abri [Image 36]. Un nouveau chemin s'offre alors à vous [Image 37]. Prenez le puis allez directement à droite [Image 38] et montez le chemin. Enfin, passez sous le portail [Image 39] pour rejoindre l'abri.

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