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Chapitre 1 - Faire fuir la lionne



Solution au Coeur de Lascaux

Par une froide journée de printemps, Arok (vous), est parti chasser plus loin qu'à son habitude. Le gibier se faisant rare, il a décidé de s'éloigner du camps. Alors qu'il aperçoit un cerf, ce dernier s'enfuit et le mène devant un étrange signe peint sur la roche. Notre jeune héros se souvient alors que, dans son enfance, un homme agé lui a parlé de peinture murale. Il n'a malheureusement pas le temps de penser plus longtemps qu'une lionne surgit et le menace ! Trouvant une grotte près de lui il s'y réfugie mais se retrouve piégé à l'intérieur...

Au coeur de Lascaux Solution
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Note : Gameplay - Cliquez ici pour lire la note

Si vous souhaitez avoir des informations sur le gameplay du jeu, cliquez ici.

Allumer le feu

Retournez-vous pour constater que la lionne n'en démord pas et campe devant l'entrée de la grotte [Image 4]... Il va donc falloir trouver un moyen de l'éloigner ! Regardez donc à vos pieds et ramassez le Bout de bois dur puis tournez le dos à la lionne et inspectez une nouvelle fois par terre pour mettre la main sur un Fagot de bois [Image 5]. Cela fait, placez votre regard vers le fond de la grotte et appuyez sur l'icône pour y aller. Vous n'êtes sûrement pas le premier à mettre les pieds dans cette grotte car, devant vous, se tiennent les restes d'un feu. Ramassez les Herbes sèches à gauche [Image 6] puis placez les sur les cendres [Image 7]. Mettez-y ensuite votre Fagot de bois puis regardez par terre sur votre gauche pour dénicher un Bout de bois tendre [Image 8]. Il ne vous reste plus qu'à l'installer lui aussi sur le foyer du feu puis à utiliser votre Bout de bois dur dessus pour qu'Arok réussisse à allumer un beau feu [Image 9] !

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La signature de Klem

Inpsectez le quadrillage peint sur le mur à gauche du feu [Image 10] pour qu'Arok ait de nouveau un flashback au sujet du peintre Klem. Vous pouvez y voir ce dernier donner une pierre à Arok, sur celle-ci est peinte sa signature. D'après lui, le jeune garçon a un don pour communiquer avec les esprits qui se trouvent sur les murs. La cinématique terminée, vous recevez automatiquement la Pierre de Klem. En la sélectionnant depuis le menu, vous pouvez constater qu'un dallage (3x3) de couleurs a été dessiné dessus. De toute évidence, il va falloir reproduire le même sur le mur mais pour cela, il nous faut de la peinture ! Récupérez donc le Pigment rouge en bas à droite du quadrillage mural [Image 12] puis tournez vous à 180° et optez pour le chemin de droite [Image 13]. Avancez alors de nouveau jusqu'à la peinture des taureaux puis ramassez le Pigment noir juste en dessous [Image 14]. Prenez maintenant le chemin juste sur votre gauche [Image 15].

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Prenez le Pigment marron [Image 16] à gauche de la dalle sur laquelle trônent de nombreux ossements. Cela fait, retournez devant le quadrillage mural et placez les trois pigments sur le roche juste devant [Image 17]. Allez maintenant à l'entrée de la grotte et décrochez le Morceau de glace [Image 18] puis faites le fondre en le mettant dans le petit récipient à gauche du feu [Image 19]. Il ne vous reste plus qu'à prendre un peu d'Eau en trempant votre doigt dedans et à mouiller les pigments un par un pour qu'ils se transforment en peinture liquide [Image 20] puis à peindre le quadrillage mural de la même façon que la Pierre de Klem [Image 21]. Vous avez alors de nouveau droit à une cinématique flashback au cours de laquelle Klem explique au jeune Arok qu'il est encore trop jeune pour le suivre mais que le moment venu, il pourra le rejoindre à la grotte blanche. Pour cela, il va falloir traverser la montagne et bien faire attention aux signes muraux pour ne pas s'y perdre. Bon, nous avons maintenant un but précis mais dans un premier temps, il va tout de même falloir sortir d'ici et éloigner la lionne !

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Le propulseur

Mettez-vous dos au quadrillage peint sur le mur (et faîtes donc face au feu) puis prenez, comme précédemment, le chemin de droite et approchez vous de la fresque du mammouth. Dessus, vous pouvez voir voir un gros mammouth, trois hommes, deux lances et un bison [Image 22]. Donnez donc la lance de droite à l'homme tout à gauche (en cliquant sur la lance puis sur l'homme) pour qu'il s'en équipe puis cliquez sur le bison à droite pour que l'homme lui jette la lance. Cela a pour effet de donner une idée à Arok : il faut qu'il crée un propulseur pour éloigner la lionne [Image 23] ! Ramassez les Branches [Image 24] sous la fresque puis tournez vous de 180° et dirigez-vous vers le feu (d'un écran seulement, n'allez pas jusqu'au feu) [Image 25]. Regardez alors à vos pieds pour dénicher un Petit lien [Image 26] puis allez jusqu'au feu et mettez-y vos Branches pour créér une petite torche. Celle-ci équipée, approchez vous de l'entrée et placez-y votre torche pour que la lionne s'écarte momentanément [Image 27].

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Profitez en alors pour sortir et ramasser, à gauche la Sagaie [Image 28] et à droite les Bois de cerf [Image 29]. Retournez ensuite dans la grotte puis allez vers le stalactites au fond à droite [Image 30] et placez vous devant la roche sur laquelle se trouvent les ossements. Posez-y vos Bois de cerf. Il va falloir les tailler pour qu'ils puissent servir de propulseur à votre Sagaie [Image 31]. Pour cela, commencez par prendre la pierre numéro 2 et coupez les trois branches puis optez pour la pierre numéro 3 et faites un trou à gauche et un à droite. Enfin, prenez la pierre numéro 1 et tapez au centre du bois pour terminer le Propulseur. Il ne vous reste plus qu'à y attacher votre Petit lien à droite [Image 32] et à ramasser le Propulseur avec sagaie. Ramassez une nouvelle fois des Branches sous la fresque du mammouth puis mettez les dans le feu et utilisez les pour faire fuir la lionne. Enfin, équipez vous de votre Propulseur avec sagaie pour que Arok mette en joue la lionne et que celle-ci décampe définitivement à la poursuite du cerf [Image 33]. Nous voilà enfin libre !

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